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虛擬現實VR設計與製作培訓資料(DOC 38頁)

所屬分類:
VR虛擬現實
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343 KB
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相關資料:
虛擬現實, 培訓資料
虛擬現實VR設計與製作培訓資料(DOC 38頁)內容簡介

目錄
一、賽項名稱 2
二、賽項申報專家組 3
三、賽項目的 3
四、賽項設計原則 5
五、賽項方案的特色與創新點 8
六、競賽內容簡介 9
七、競賽方式 11
八、競賽時間安排與流程 11
九、競賽試題 13
十、評分標準製定原則、評分方法、評分細則 16
十一、獎項設置 22
十二、技術規範 23
十三、建議使用的比賽器材、技術平台和場地要求 24
十四、安全保障 29
十五、經費概算 30
十六、比賽組織與管理 31
十七、教學資源轉化建設方案 33
十八、籌備工作進度時間表 35
十九、裁判人員建議 35
二十、其他 37

內容摘要
一、賽項名稱
(一)賽項名稱
虛擬現實(VR)設計與製作
(二)壓題彩照
圖1 壓題彩照
(三)賽項歸屬產業類型
電子信息產業類
(四)賽項歸屬專業大類/類
電子信息大類(61)
計算機類(6102):計算機應用技術(610201)、軟件技術(610205)、動漫製作技術(610207)、數字展示技術(610209)、數字媒體應用技術(610210)、移動應用開發(610212)。
二、賽項申報專家組
三、賽項目的
自2014年以來,虛擬現實已經成為產業發展的熱點,擁有著龐大的潛在應用領域及巨大的市場前景。據工信部《虛擬現實產業發展白皮書5.0》的預測,至2020年我國國內市場虛擬現實的產業規劃將超過550億元。虛擬現實技術的快速發展,已成為支撐我國經濟改革的重要力量,於2016年正式被列入我國《戰略性新興產業重點產品和服務指導目錄(2016版)》。我國《十三五規劃綱要》中也明確提出,將大力推進虛擬現實等新興前沿領域創新和產業化,形成一批新增長點。
VR產業的快速發展,產業與多個行業領域的融合態勢,帶動了VR產業鏈中人才需求的井噴,衍生了新型人才培養需求。2016年6月,全球最大的職業社交網站LinkedIn(領英)發布的《全球虛擬現實(VR)人才報告》中數據顯示:美國VR人才占全球總數40%,中國VR人才數量占全球2%;從VR職位需求量來看,美國獨占近半,中國則約占18%,人才需求量位居全球第二,高質量VR人才的匱乏成為中國VR產業發展的核心症結。


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虛擬現實VR設計與製作培訓資料(DOC 38頁)
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