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中國網絡遊戲產業報告書(ppt 32頁)

所屬分類:
信息化知識
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相關資料:
中國網絡遊戲, 網絡遊戲產業, 遊戲產業報告, 報告書
中國網絡遊戲產業報告書(ppt 32頁)內容簡介

中國網絡遊戲產業報告書目錄:
一、研究方法和定義
二、中國網絡遊戲發展現狀
三、中國網絡遊戲市場規模
四、網絡遊戲對相關產業的影響
五、中國網絡遊戲市場發展趨勢
六、結論

中國網絡遊戲產業報告書內容簡介:
網絡遊戲用戶IDC把網絡遊戲用戶定義為在一年中每月至少玩一次網絡遊戲。網絡遊戲用。
網絡遊戲市場規模是以貨幣衡量的所有付費用戶每年玩網絡遊戲的直接花費的總和。這裏的直接花費是指購買包月卡、點卡等的直接花費,不包括網絡遊戲用戶的上網費用、電話費用、購買相關軟件和資料的費用。
海外網絡遊戲公司進入中國的主要手段是通過合作、合資或是開設辦事處的方式。他們的主要工作是負責進入中國的海外網絡遊戲產品的引進、漢化、發行和銷售。部分公司已經開展了一定的產品研發業務。
多媒體的應用與網絡環境有著比較緊密的關係。目前中國的網絡環境並不大適合多媒體的廣泛使用。在遊戲的開發上,需要犧牲一定的特效以保證遊戲正常、穩定的運行。在這個問題上,韓國和日本網絡遊戲從業者處理得比較實際:量入為出,投入10%的資金卻可以得到50%的效果。在資金比較有限以及網絡環境有待改善的情況下,中國的網絡遊戲從業者需要認真對待多媒體等新技術方麵的問題。隨著網絡環境的不斷改善,以及從業人員開發經驗的不斷積累,多媒體的應用將會得到大力發展。如電影一般逼真、流暢的遊戲畫麵將會吸引更多的用戶投入到網絡遊戲當中。


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