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VegaPrime實時三維虛擬現實開發技術(PDF 36頁)

所屬分類:
VR虛擬現實
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gap, 虛擬現實, 開發技術
VegaPrime實時三維虛擬現實開發技術(PDF 36頁)內容簡介
目 錄
第一章 Vega Prime 概述
1.1 充分認識 Vega Prime 。
1.1.1 Vega Prime 的特性和基本模塊
1.1.2 Vega Prime 的增強模塊選項
1.1.3 Vega Prime 的第三方工具
1.1.4 Vega Prime 的應用領域
1.2 Vega Prime 的安裝
1.2.1 關於安裝
1.2.2 基本安裝
1.2.3 升級安裝
1.2.4 認證安裝
1.3 Vega Prime 應用開發
1.3.1 Vega Prime 的結構及資源
1.3.2 Vega Prime 係統結構及應用組成
第二章 Vega Prime 核心功能模塊
2.1 Vega Prime 基本概念
2.1.1 Vega Prime 中的六自由度
2.1.2 Vega Prime 中的基本概念
2.2 Vega Prime 核心功能模塊
2.2.1 內核 vpKernel
2.2.2 窗口 vpWindow 。
2.2.3 通道 vpChannel
2.2.4 場景 vpScene
2.2.5 觀察者 vpObserver
2.2.6 對象 vpObject
2.2.7 自由度 vsDOF
2.2.8 轉換 vpTransform
2.2.9 運動模式 vpMotion 。
2.2.10 碰撞 vpIsector
第三章 LynX Prime 的使用
3.1 LynX Prime 界麵組成
3.1.1 LynX Prime 啟動與退出 。
3.1.2 LynX Prime 的界麵構成
3.2 LynX Prime 的使用
3.2.1 創建場景 vpScene
3.2.2 操作對象 vpObject
3.2.3 設置觀察者 vpObserver
3.2.4 建立轉換 vpTransform
3.2.5 創建運動模式 vpMotion 。
3.2.6 應用碰撞檢測 vpIsector
3.2.7 建立特效 vpFx 。
3.2.8 設置窗口 vpWindow 。
3.2.9 建立環境 vpEnv 。
3.2.10 設置通道 vpChannel
Vega Prime 實時三維虛擬現實開發技術
第四章 行 運行 Vega Prime 應用
4.1 VC++.NET 編程基礎 。
4.1.1 安裝 VC+++.NET
4.1.2 進程優先級
4.1.3 使用多線程
4.1.4 創建控製台程序
4.1.5 創建 MFC 對話框程序
4.2 導出 ACF 文件 。
4.2.1 導出 ACF 文件
4.2.2 Vega Prime 的最小應用
4.3 剖析 Vega Prime 應用程序組成
4.3.1 基本組成
4.3.2 創建容器
4.3.3 初始化模塊
4.3.4 建立內核
4.3.5 建立路徑
4.3.6 建立管道 . 錯誤! 未定 義書簽。
4.3.7 建立窗口
4.3.8 建立通道
4.3.9 建立觀察者
4.3.10 建立場景
4.3.11 建立轉換
4.3.12 建立對象
4.3.13 建立碰撞檢測
4.3.14 建立碰撞服務
4.3.15 建立循環服務
4.3.16 建立環境
4.3.17 建立太陽
4.3.18 建立運動模式
4.3.19 建立特效
4.3.20 配置應用
4.4 配置 Vega Prime 應用程序編譯環境
4.4.1 配置控製台運行環境
4.4.2 配置 MFC 對話框運行環境
第五章 基於 MFC 對話框的 Vega Prime 應用程序
5.1 配置編譯環境 。
5.1.1 基於 MFC 的 Vega Prime 應用程序的理解 。
5.1.2 配置 MFC 對話框 Vega Prime 應用程序的編譯環境 。
5.1.3 把普通對話框程序改造成 Vega Prime 應用程序 。
5.2 基於 MFC 對話框的 Vega Prime 應用程序
5.2.1 啟動主線程
5.2.2 建立內核實例
5.2.3 建立管道對象
5.2.4 建立窗口
5.2.5 配置物體路徑
Vega Prime 實時三維虛擬現實開發技術
5.2.6 動態加載物體
5.2.7 設置運動模式
5.2.8 建立轉換
5.2.9 控製觀察者
5.2.10 配置鍵盤函數
5.2.11 控製物體縮放比例及透明
5.2.12 控製碰撞檢測
5.2.13 控製特效
5.2.14 配置燈光效果
5.2.15 製造幻影效果
5.2.16 控製聲音
5.2.17 控製父子關係
5.2.18 操作 DOF 。
5.2.19 獲取 DOF 的坐標
5.2.20 配置多通道
5.3 Vega Prime 中的重疊效果 。
5.3.1 點到點重疊效果
5.3.2 閉環重疊效果
5.3.3 二維字體重疊效果
5.3.4 二維圖片重疊效果
5.4 自定義碰撞檢測類 。
5.4.1 Vega Prime 的碰撞檢測
5.4.2 自定義查找物體頂點類 . 錯誤! 未定義書 簽。
5.4.3 自定義碰撞檢測類
5.4.4 自定義碰撞檢測類的使用
第六章 Vega Prime 和 和 OpenGL 混合編程 。
6.1 OpenGL 基礎
6.1.1 OpenGL 的特點 。
6.1.2 OpenGL 開發環境配置 。
6.1.3 OpenGL 程序構成 。
6.1.4 OpenGL 繪製幾何圖形 。
6.1.5 OpenGL 的顏色模式 。
6.1.6 OpenGL 視圖變換 。
6.2 OpenGL 在 Vega Prime 應用中繪製圖形 。
6.2.1 理解 Vega Prime 與 OpenGL 混合編程 。
6.2.2 定義我們的訂閱者類
6.2.3 Vega Prime 中使用 OpenGL 。
第七章 Vega Prime 自繪圖形設計 1
7.1 我們應該認識的 VSG . 1
7.1.1 VSG 的特點 1
7.1.2 VSG 的功能模塊及圖形繪製過程 2
7.2 VSG 圖形繪製 . 4
7.2.1 簡單幾何體繪製 . 5
7.2.2 箱體繪製 . 8
7.2.3 梯形平台繪製 . 11
7.2.4 平麵繪製 . 14
Vega Prime 實時三維虛擬現實開發技術
7.2.5 球體繪製 . 17
7.2.6 字符輸出 . 19
7.3 圖形紋理控製 22
7.4 圖形材質控製 25

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