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虛擬現實VR和增強現實AR產業的未來發展狀況報告(PDF 32頁)

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VR虛擬現實
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虛擬現實, 未來發展, 發展狀況, 狀況報告
虛擬現實VR和增強現實AR產業的未來發展狀況報告(PDF 32頁)內容簡介
內容摘要
1 月 14 日,高盛發布了一份長達 58 頁的報告,詳細討論了虛擬現實(VR)
和增強現實(AR)產業的未來發展狀況。高盛認為 VR 和 AR 擁有巨大的潛能,它
可能會成為下一個大型計算平台,不論是 VR 還是 AR 都有能力發展成年營收數
百億美元的產業,它可能會像電腦的出現一樣影響深遠。
報告顯示,到 2025 年 AR 和 VR 硬件軟件營收將達 800 億美元,如果它們迅
速跳出小眾市場走向大眾,年營收最多可以達到 1820 億美元。考慮到產業可能
要花費一定的時間解決延遲和其它技術問題,即使按最慢速度預測,到 2025 年
時 VR 和 AR 的年營收也有 230 億美元。
AR 和 VR 年營收 2025 年超電視
如果高盛預測準確,2025 年時 VR 和 AR 市場將變得比 TV 市場還大,規模
達到 1100 億美元,TV 市場隻有 990 億美元。這是極有可能出現的狀況,因為
電池和蜂窩網絡技術的改進會導致 VR 產業加速發展。接下來高端 VR 頭盔會拋
棄線纜和配套電腦,變成真正的移動設備。Oculus 一年前就曾說過,它們的長
遠目標是讓 10 億人使用 VR,以後在太陽鏡上就可以提供舒適的 VR 體驗。
需要指出的是高盛所講的 1100 億美元隻涉及硬件,2025 年 VR 和 AR 軟件
市場規模可能會達到 720 億美元,將二者相加整個規模將達 1820 億美元。
高盛分析師還認為,頭戴式顯示屏將會成為另一種類型的計算形式,它不
同於 PC 和手機,這類設備大多由頭部和手部動作控製。從整個行業來看,
Alphabet 旗下的穀歌公司是領先者,盡管它的虛擬現實眼鏡 Cardboard 被認為
是技術含量不高的產品。未來穀歌可以通過 VR 內容銷售廣告,它還有可能會推
出更有影響的頭戴式顯示屏產品。
Facebook 也將通過 AR 和 VR 賺取廣告收入,公司已經以成本價銷售頭盔
Oculus Rift,首批 40 萬台已經全部搶光,它稍微侵蝕了公司的利潤,但最終
會通過廣告營收抵消虧損。
微軟與 Autodesk 合作推廣 HoloLens AR 頭盔,產品今年就會以開發者版本
的形式出現在市場。未來,高盛認為 AR 用戶更多會來自產業和商業領域而不是
消費者領域。
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