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常用設計模式與Java程序設計詳述(pdf 76頁)

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IT行業
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設計模式, java程序, 程序設計
常用設計模式與Java程序設計詳述(pdf 76頁)內容簡介
常用設計模式與Java程序設計詳述內容提要:
什麼是設計模式:
在麵向對象的軟件設計中,總是希望避免重複設計或盡可能少做重複設計。有經驗的麵向對象設計者的確能做出良好的設計,而新手則麵對眾多選擇無從下手,總是求助於以前使用過的非麵向
對象技術。有經驗的設計者顯然知道一些新手所不知道的東西,這又是什麼呢?
內行的設計者知道:不是解決任何問題都要從頭做起。他們更願意複用以前使用過的解決方案。當找到一個好的解決方案,他們會一遍又一遍地使用。這些經驗是他們成為內行的部分原因。它們幫助設計者將新的設計建立在以往工作的基礎上,複用以往成功的設計方案。一個熟悉這些模式的設計者不需要再去發現它們,而能夠立即將它們應用於設計問題中。
設計模式使人們可以更加簡單方便地複用成功的設計和體係結構。將已證實的技術表述成設計模式也會使新係統開發者更加容易理解其設計思路。設計模式幫助你做出有利於係統複用的選擇,
避免設計損害了係統複用性。通過提供一個顯式類和對象作用關係以及它們之間潛在聯係的說明規範,設計模式甚至能夠提高已有係統的文檔管理和係統維護的有效性。簡而言之,設計模式可以幫助設計者更快更好地完成係統設計。
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