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網絡遊戲設計培訓教材(PPT 64頁)

所屬分類:
策劃方案
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相關資料:
網絡遊戲, 遊戲設計, 設計培訓, 培訓教材
網絡遊戲設計培訓教材(PPT 64頁)內容簡介
《傳奇》成功的原因,是多方麵的。但對我們來說,最重要的是
《傳奇》引入的玩家間競爭概念。也就是所謂的“PK”
相關的影響是巨大而深遠的。在中國,單機遊戲注重過程,網絡遊戲注重結果。
由於中國的網絡遊戲用戶,在遊戲過程中表現出了更多的商業行為,
因此更介意在遊戲中獲得“即得利益”。因此,網絡遊戲設計中,數據平衡的壓力非常巨大。
由於網絡遊戲時間過於漫長,(默認數百小時,為單機遊戲10倍)而且無法存盤,
玩家在遊戲中選擇時會麵臨更大的風險。因此,尊重玩家的選擇,
包括每一種選擇,這意味著開發商的“商業信譽”
單機遊戲和網絡遊戲有什麼不同?在中國,這個答案也許就是:單機遊戲注重過程,
但網絡遊戲注重結果。也就是說,中國的網絡遊戲用戶,
在遊戲過程中表現出了更多的商業行為,而不是單純的遊戲行為。
因為在中國,與在遊戲中獲得樂趣相比,玩家更介意在遊戲中獲得“即得利益”。
玩家在遊戲中的“即得利益
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網絡遊戲設計培訓教材(PPT 64頁)
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