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17173第四屆中國網絡遊戲市場調查(pdf 50頁)

所屬分類:
企業上市
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500 KB
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相關資料:
中國網絡遊戲, 遊戲市場, 市場調查
17173第四屆中國網絡遊戲市場調查(pdf 50頁)內容簡介

調查背景.............3
調查內容.............4
一.中國大陸地區網絡遊戲市場概述........6
二.中國網絡遊戲用戶分析..........9
1. 中國網絡遊戲用戶基本資料分析............9
1.1.中國網絡遊戲用戶性別比例.................9
1.2. 中國網絡遊戲用戶地區分布.............10
1.3. 中國網絡遊戲用戶年齡層分布.........10
1.4. 中國網絡遊戲用戶職業分布.............11
1.5. 中國網絡遊戲用戶同時玩網絡遊戲數量.............12
1.6. 中國網絡遊戲用戶玩網絡遊戲時的上網方式......13
1.7. 中國網絡遊戲用戶玩網絡遊戲時間情況.............14
1.8. 中國網絡遊戲用戶玩網絡遊戲時間段情況.........15
1.9. 中國網絡遊戲用戶對付費網絡遊戲月花費的心理價位.........16
1.10. 中國網絡遊戲用戶購買網絡遊戲點/月卡和網絡遊戲軟件包地點.........17
1.11. 中國網絡遊戲用戶最喜歡的網絡遊戲收費方式......18
1.12.中國網絡遊戲用戶了解網絡遊戲信息的主要渠道................19
1.13.中國網絡遊戲用戶最喜歡的遊戲類型................20
1.14. 中國網絡遊戲用戶玩某款網絡遊戲持續時間.........21
1.15 中國網絡遊戲用戶玩網絡遊戲的主要地點.........22
2.中國網絡遊戲用戶遊戲行為分析............23
2.1. 中國網絡遊戲用戶對目前的網絡遊戲的整體滿意程度.........23
2.2. 中國網絡遊戲用戶對代練的看法......24
2.3. 中國網絡遊戲用戶喜歡的網絡遊戲圖象方式......24
2.4. 中國網絡遊戲用戶喜歡的網絡遊戲風格.............25
2.5. 中國網絡遊戲用戶玩網絡遊戲的主要目的.........26
2.6. 中國網絡遊戲用戶選擇網絡遊戲關注的因素......27
2.7. 促使中國網絡遊戲用戶離開網絡遊戲的因素......28
2.8. 非網絡遊戲玩家不玩網絡遊戲的原因................29
2.9. 中國網絡遊戲用戶在網絡遊戲中喜歡做的事......30
2.10. 中國網絡遊戲用戶最喜歡的網絡遊戲類型.......31
2.11. 中國網絡遊戲用戶最喜歡的角色扮演類網絡遊戲..............32
2.12. 中國網絡遊戲用戶最喜歡的網絡遊戲背景音樂......32
2.13. 中國網絡遊戲用戶一般選擇的服務器類型.......33
2.14. 中國網絡遊戲用戶喜歡的網絡遊戲活動...........34
2.15. 中國網絡遊戲用戶未來希望玩到的得網絡遊戲類型...........35
2.16. 中國網絡遊戲用戶未來希望產生的網絡遊戲方式..............36
2.17. 中國網絡遊戲用戶在玩網絡遊戲時希望得到的幫助...........37
2.18. 中國網絡遊戲用戶最可能消費的遊戲周邊產品......38
2.19. 中國網絡遊戲用戶對遊戲中物品及帳號現金交易的態度.........39
2.20. 中國網絡遊戲用戶遊戲中物品或現金的交易情況..............39
三.網絡遊戲與其運營公司調查結果分析................40
1.十五佳本年度最受歡迎網絡遊戲............40
2. 十佳2D 畫麵網絡遊戲.............41
3. 十佳3D 畫麵網絡遊戲.............42
4. 十佳網絡遊戲音樂........43
5. 十五佳客戶服務最佳的網絡遊戲公司.........44
6.十五佳反外掛力度最強網絡遊戲...............45
7.十佳國產網絡遊戲.......46
8.十佳國產網絡遊戲題材............47
9.2004 年度中國網絡遊戲用戶最期待的網絡遊戲..........48


調查背景
2004 年1 月,中國互聯網用戶已經達到7950 萬(出自CNNIC 的2004 年1 月的《第
十三次中國互聯網絡發展狀況統計報告》),而網絡遊戲仍然是互聯網用戶上網主要目的之
一。權威國際數據公司(IDC)指出,2003 年中國網絡遊戲市場規模達到13.2 億元人民幣,
比2002 年增長45.8%,並將於2007 年達到67 億人民幣。IDC 報告顯示,中國網絡遊戲用
戶數已達到1380 萬,比2002 年增長63.8%,占同年互聯網用戶五分之一,表明我國的遊
戲產業已經進入發展階段。預計到2007 年中國網絡遊戲用戶數將達到4180 萬,屆時將占
到互聯網用戶的29.5%。
作為國內第一大網絡遊戲門戶網站,www.damarti.com過去幾年所做的數次中國網絡
遊戲產業調查受到了廣大玩家及遊戲廠商的密切關注及配合,對推動網絡遊戲市場發展起到
了良好效應。
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