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2005年17173第五屆中國網絡遊戲市場調查報告(doc 46頁)

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企業上市
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相關資料:
中國網絡遊戲, 遊戲市場, 市場調查報告
2005年17173第五屆中國網絡遊戲市場調查報告(doc 46頁)內容簡介

調查背景……3
曆屆回顧……4
調查內容……5
報告摘要……7
1. 中國網絡遊戲玩家遊戲行為分析……8
1.1. 網絡遊戲玩家玩遊戲的主要目的……8
1.2. 網絡遊戲玩家看中的遊戲因素……9
1.3. 網絡遊戲玩家玩遊戲的主要地點……10
1.4. 網絡遊戲玩家花費在遊戲中的時間……11
1.5. 網絡遊戲玩家玩遊戲的時間段……12
1.6. 網絡遊戲玩家對遊戲的黏著度……13
1.7. 網絡遊戲玩家購買遊戲點卡的主要地點……14
1.8. 網絡遊戲玩家了解遊戲信息的主要途徑……15
1.9. 網絡遊戲玩家經常購買的遊戲雜誌……16
1.10. 網絡遊戲玩家離開某款遊戲的原因……17
1.11. 網絡遊戲玩家玩遊戲時的上網方式……18
2.中國網絡遊戲玩家的遊戲偏好分析……19
2.1. 網絡遊戲玩家最喜歡的遊戲類型……19
2.2. 網絡遊戲玩家在遊戲中喜歡做的事情……20
2.3. 網絡遊戲玩家喜歡的服務器情況……21
2.4. 網絡遊戲玩家喜歡的遊戲活動……22
2.5. 網絡遊戲玩家最喜歡的手機遊戲類型……23
2.6. 網絡遊戲玩家對代練的態度……24
3.中國網絡遊戲玩家的消費行為分析……25
3.1. 網絡遊戲玩家當前每月的平均遊戲費用(含上網費)……25
3.2. 網絡遊戲玩家願意支付的最高遊戲費用(含上網費)……26
3.3. 網絡遊戲玩家喜歡的收費方式……27
3.4. 網絡遊戲玩家遊戲費用的主要來源……28
3.5. 網絡遊戲玩家在遊戲內進行RMB交易的情況……29
3.6. 網絡遊戲玩家願意消費的網絡遊戲周邊產品……30
4 . 國內最佳網絡遊戲分析……31
4.1. 國內市場占有率前15強網絡遊戲……31
4.2. 國內最受歡迎的十大3D網絡遊戲……32
4.3. 國內最受歡迎的十大2D網絡遊戲……33
4.4. 國內十大最佳音樂、音效網絡遊戲……34
4.5. 國內客戶服務最佳的十大網絡遊戲……35
4.6. 國內反外掛前十強網絡遊戲……36
4.7. 國內十大最佳國產網絡遊戲……37
4.8. 國內十大最佳曆史題材國產網絡遊戲……38
4.9. 2005年度十大最受期待網絡遊戲……39
5.網絡遊戲玩家的基本屬性分析……40
5.1. 中國大陸網絡遊戲玩家個人月收入分析……40
5.2. 中國大陸網絡遊戲玩家性別分析……41
5.3. 中國大陸網絡遊戲玩家地區分布分析……42
5.4. 中國大陸網絡遊戲玩家年齡情況……43
5.5. 中國大陸網絡遊戲玩家文化程度分布情況……43
5.6. 中國大陸網絡遊戲玩家網齡以及遊戲年齡情況……44
法律聲明……45

調查背景
2005年1月19日發布的中國互聯網絡信息中心(CNNIC)“第十五次中國互聯網絡發展狀況統計報告”顯示,我國上網用戶總數為9400萬,比半年前增長8%,使用寬帶上網的人數達到4280萬;上網計算機達到4160萬台,比半年前增長了14.6%。本次CNNIC調查指出, 15.9%的用戶選擇網絡遊戲為經常使用的上網娛樂方式。
作為國內第一大網絡遊戲門戶網站,www.damarti.com在廣大玩家及遊戲廠商的支持和關注中,迎來了又一屆新的網絡遊戲問卷調查。本此調查本著公正、權威、科學的態度,目的是為推動網絡遊戲市場發展,協調網絡遊戲市場資源,規範網絡遊戲市場秩序。
另據iresearch2004年研究報告顯示,2002年,國內收費網絡遊戲用戶數為350萬,到了2003年,收費用戶數增長了一倍,達到710萬。2004年,收費網絡遊戲用戶為1130萬,占網絡遊戲用戶的57%。預計到2007年,中國收費網絡遊戲用戶將達到2255萬,占網絡遊戲用戶60%。
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