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中國網絡遊戲行業研究報告概述(pdf 20頁)

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行業報告
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中國網絡遊戲, 網絡遊戲行業, 行業研究報告
中國網絡遊戲行業研究報告概述(pdf 20頁)內容簡介

中國網絡遊戲行業研究報告概述目錄:
1. 全球網絡遊戲行業發展概況........................3
1.1. 電子遊戲及其分類..........................3
1.2. 全球網絡遊戲市場發展概況......................4
1.3. 美國網絡遊戲市場概況........................5
2. 中國網絡遊戲行業概況.........................6
2.1. 中國網絡遊戲行業發展史.......................6
2.2. 網絡遊戲產業鏈分析........................6
3. 中國網絡遊戲市場發展規模........................7
3.1. 中國單機版遊戲市場概況.......................7
3.2. 中國網絡遊戲用戶增長預測......................8
3.3. 中國網絡遊戲市場規模及預測......................9
4. 中國網絡遊戲市場排名分析.........................10
4.1. 網絡遊戲市場結構分析......................10
4.2. 網絡遊戲排名分析..........................11
5. 中國網絡遊戲行業投資價值分析.......................14
5.1. 中國網絡遊戲發展階段分析....................14
5.2. 網絡遊戲收入、成本分析.....................15
6、主要網絡遊戲運營商..........................16
6.1. 上海盛大.............................16
法律聲明................................18
附錄一 正式版報告目錄..........................18
附錄二 正式版報告圖表目錄.........................19

中國網絡遊戲行業研究報告概述內容提要:
中國網絡遊戲行業概況
2.1. 中國網絡遊戲行業發展史
大體上,我們可以將中國遊戲業近20 年的曆程簡單地分為前網絡遊戲時代和網絡遊戲
時代。
與世界各國一樣,中國網絡遊戲的曆史發源於文字MUD。MUD 是英文Multiple User
Dimension 的縮寫,也就是我們俗稱的“泥巴”遊戲。這是一種完全基於文字的遊戲,玩
家通過文字所具有的藝術張力,借助於互聯網進行互動遊戲。從商業角度來看,MUD 遊戲
的玩家主要是業內從業人員和高年級大學生等高端用戶,因此其普及性很低,基本不具有商
業價值。
經過了6—7 年的萌芽期,到了某年7 月,第一款真正意義上的中文網絡圖形Mud
遊戲《萬王之王》正式在大陸推出,這標誌著中國網絡遊戲市場正式形成。由於網絡遊戲采
用服務器聯機認證技術,因此基本上解決了盜版問題。短短兩年之內,近40 餘款網絡遊戲
相繼上市,整個市場開始飛速成長。到目前某年,國內上市網絡遊戲已經超過了150 款,
意味著國內電子遊戲業已經進入了網絡遊戲時代。
2.2. 網絡遊戲產業鏈分析
網絡遊戲產業價值鏈就其上下遊及周邊劃分,可以分為遊戲開發商、遊戲運營商、渠道
銷售商、電信運營商以及周邊服務商等幾大類。
整個價值鏈的主鏈條為:網絡遊戲玩家、網絡遊戲運營商、網絡遊戲開發商、電信運營
商;價值鏈的輔鏈條為:網吧、網絡遊戲銷售商、遊戲周邊產品、媒體與出版業、計算機軟
硬件等。
其中,在價值鏈的主鏈條上,目前國內廠商仍主要集中於遊戲運營這一端。而在價值鏈
最高端的網絡遊戲開發仍然主要被控製在國外公司的手中。


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