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中國網絡遊戲行業研究報告分析(pdf 20頁)

所屬分類:
行業報告
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中國網絡遊戲, 網絡遊戲行業, 行業研究報告, 研究報告分析
中國網絡遊戲行業研究報告分析(pdf 20頁)內容簡介

中國網絡遊戲行業研究報告分析目錄:
1. 全球網絡遊戲行業發展概況...............3
1.1. 電子遊戲及其分類.................3
1.2. 全球網絡遊戲市場發展概況................4
1.3. 美國網絡遊戲市場概況..................5
2. 中國網絡遊戲行業概況................6
2.1. 中國網絡遊戲行業發展史..............6
2.2. 網絡遊戲產業鏈分析...............6
3. 中國網絡遊戲市場發展規模...............7
3.1. 中國單機版遊戲市場概況..............7
3.2. 中國網絡遊戲用戶增長預測................8
3.3. 中國網絡遊戲市場規模及預測.............9
4. 中國網絡遊戲市場排名分析.............10
4.1. 網絡遊戲市場結構分析................10
4.2. 網絡遊戲排名分析.................11
5. 中國網絡遊戲行業投資價值分析.................14
1. 全球網絡遊戲行業發展概況...............3
1.1. 電子遊戲及其分類.................3
1.2. 全球網絡遊戲市場發展概況................4
1.3. 美國網絡遊戲市場概況..................5
2. 中國網絡遊戲行業概況................6
2.1. 中國網絡遊戲行業發展史..............6
2.2. 網絡遊戲產業鏈分析...............6
3. 中國網絡遊戲市場發展規模...............7
3.1. 中國單機版遊戲市場概況..............7
3.2. 中國網絡遊戲用戶增長預測................8
3.3. 中國網絡遊戲市場規模及預測.............9
4. 中國網絡遊戲市場排名分析.............10
4.1. 網絡遊戲市場結構分析................10
4.2. 網絡遊戲排名分析.................11
5. 中國網絡遊戲行業投資價值分析.................14
5.1. 中國網絡遊戲發展階段分析..............14
5.2. 網絡遊戲收入、成本分析............15
6、主要網絡遊戲運營商.................16
6.1. 上海盛大....................16

中國網絡遊戲行業研究報告分析內容提要:
電子遊戲及其分類
從電子遊戲的分類來看,有著多種分類方式。傳統的遊戲分類是按照遊戲類型,將其分為即時戰略RTS、第一人稱射擊FPS、角色扮演RPG、策略SLG、冒險AVG、模擬SIM、射擊STG、格鬥FTG、益智PUZ、賽車RAC、運動SPT、動作ACT 等類別。根據遊戲運行平台的不同,可將電子遊戲分為遊戲機遊戲、單機版PC 遊戲、互動電視遊戲、在線遊戲和手機遊戲。此外,韓國政府將電子遊戲業分為家用遊戲機遊戲、單機版PC 遊戲、網絡遊戲和街機遊戲四大類。本報告中,考慮到中韓遊戲業比較接近,我們采用韓國的分類標準。
“網絡遊戲”也就是人們一般所指的“在線遊戲”,是指通過互聯網進行的電腦遊戲,通過人與人之間的互動達到交流、娛樂和休閑的目的。在互聯網(局域網)技術出現之前,電子遊戲都可以歸於單機版遊戲,即“人機對戰”遊戲,或最多是雙人對戰遊戲。而隨著互聯網技術的出現,通過連接遊戲服務器,上百、上千、乃至上萬的遊戲玩家同時連線娛樂成為了現實,這就大大增加了遊戲的互動性、真實性,豐富了電子遊戲的內涵。
從網絡遊戲的分類來看,目前業界還沒有一個比較統一規範的分類。這裏我們將網絡遊戲分為角色扮演類大型網絡遊戲、棋牌類桌麵休閑遊戲和社區類網絡遊戲三類。


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