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球隊決策策略課件(PPT 58頁)

所屬分類:
戰略管理
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球隊決策策略課件(PPT 58頁)內容簡介
第7章 球隊決策策略
本章的主要內容
7.1 Robocup球隊策略綜述
7.1 RoboCup球隊策略綜述
7.2基於場上形勢的戰術跑位(SBSP)
SBSP的一些定義
SBSP的一些定義(續)
SBSP的使用
SBSP的使用(續)
SBSP小結
SBSP的一般算法
設計RoboCup仿真比賽程序的主要難點:
7.3強化學習實現局部戰術
學習過程
學習過程(續)
13個函數表示狀態(WS)
Tile Coding
策略學習
函數UpdateRL(r)
注意事項:
小結:
7.4進攻體係
7.4.1戰術配合
7.4.2戰略配合
7.4.2.1持球隊員的動作選擇
基於效用對策論
對策論
基於效用的對策論
影響因素:
影響因素(續):
7.4.2.2接球隊員的響應設計
7.4.2.3一般隊員的跑位設計
7.4防守體係
防守動作
7.4.1一種防守方法的介紹
一種防守方法的介紹
防守規劃:
具體算法:
7.4.2守門員的防守
守門員的一般決策過程:
守門員的站位:
守門員的開球動作
守門員的開球動作(續)
防守體係的設計思路:

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