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網絡遊戲市場分析及媒體投放分析報告(ppt 45頁)

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網絡遊戲, 遊戲市場分析, 媒體投放分析, 分析報告
網絡遊戲市場分析及媒體投放分析報告(ppt 45頁)內容簡介

網絡遊戲市場分析及媒體投放分析報告目錄:
一、網絡遊戲市場分析
二、網絡遊戲媒體投放分析
三、網絡遊戲玩家分析
四、各類媒體分析
五、媒介策略
六、排期


網絡遊戲市場分析及媒體投放分析報告內容簡介:
中國互聯網用戶已經達到5910萬,權威國際數據公司(IDC)指出,某年中國網絡遊戲市場規模達到9.1億元人民幣,比某年增長187.9%。根據IDC的研究,這近10億元僅是網絡遊戲市場直接收入,由網絡遊戲間接產生的收入更高達百億人民幣之多!
截止某年4月1日,中國大陸地區共有38家網絡遊戲運營公司正在運營已經
公開測試或者收費的網絡遊戲57款,約有從業人員3000人(不包含遊戲開發
人員)。在57款網絡遊戲中,國產(包含港、台地區)網絡遊戲總計18款,
約占32%,進口網絡遊戲39款,約占68%。(如右圖所示)
目前網絡遊戲市場前景廣闊,以韓日類遊戲為主,雖然純3D類卡通風格網絡遊戲不多,但卡通類風格網絡遊戲市場有很大的市場潛力。
測媒體統計,某年9月,投放媒體數最多的廣告主為三星,選擇投放了18家媒體;聯想位居第二,投放了15家媒體;中國電信和明基各投放了14家和13家媒體,列第三、第四。相較於上月,在某年9月投放媒體數最多的20家廣告主中,清華同方、第九城市、金山西山居、康佳電器、盛大網絡是本月新登榜的廣告主。從這些廣告主所屬行業來看,網絡遊戲的廣告主愈來愈注重產品網絡宣傳了。
某第一季度網絡遊戲網絡廣告投放費用為1314萬元,第二季度達到1415萬元,第三季度增長到2314萬元,第三季度的增長率達到63.5%,從這些數字我們可以看到網絡媒體做為網絡遊戲用戶了解遊戲信息最主要的來源之一,已經愈來愈受到網絡遊戲類廣告主的青睞。


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