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Photoshop6.0在多媒體創作中的應用(doc 7頁)

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Photoshop6.0在多媒體創作中的應用(doc 7頁)內容簡介
Photoshop6.0在多媒體創作中的應用內容提要:
(一)photoshop6.0輸出路徑功能與3DSMAX造型
  3DSMAX作為三維動畫創作軟件之所以廣受大家的喜愛,其中很重要的一點
是其靈活多樣的造型功能:多種三維模型、二維圖型的加厚、旋轉、放樣及強大
的編輯修改功能使造型的創建更加靈活方便。對於簡單的二維造型,可以采取手
工繪製的方法來實現,而對於複雜的造型,諸如廣告設計中的標誌等,不規則曲
線較多,比例要求精確,采用手工繪製不太方便,則可以利用平麵圖像處理軟件
的優越功能對標誌圖像進行精確選取,輸出矢量路徑,再到3DSMAX中引用。這
種方法簡便易行,下麵我們就以創建標誌圖形的三維造型為例,對利用Photoshop6.0輸出路徑到3DSMAX中這一應用進行具體介紹。
  1、 在photoshop6.0軟件中精確選取標誌圖形,創建路徑
標誌圖案平麵圖形的產生有兩種方法,一種是通過掃描途徑將已繪製好的標
誌圖案掃描到計算機中,另一種是在平麵處理軟件中利用繪圖工具進行繪製,在
這裏,我們不作詳細介紹,而隻對如何利用Photoshop6.0中的路徑功能對圖形進
行精確選取加以說明
  (1) Photoshop6.0中的路徑
  路徑是一種通過矢量畫圖的方法進行圖像區域選擇的手段,它通常由方向線
和節點組成,通過對方向線和節點的精細修改而達到對不規則圖形選取的目的。
PhotoShop是一種基於位圖像素進行圖像編輯的軟件,為了更準確、更靈活的產
生選區而引入了路徑這一矢量作圖的方法,軟件中的路徑是根據“Bezier(貝賽
爾)曲線”理論進行設計的,通過貝賽爾曲線可以對選區進行精確的修改加工。
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