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網絡遊戲推廣營銷方案(DOC 33頁)

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營銷方案
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網絡遊戲, 推廣營銷方案
網絡遊戲推廣營銷方案(DOC 33頁)內容簡介
內容摘要
第一部分 目標與確定
1. 1 理解與確認
公司背景
九城前身是著名的網上社區第九城市。九城於2002年底與韓國Webzen合資,在中國運營《奇跡》以來,迅速成為行業龍頭企業。月收入在6000萬元人民幣,2003年收入超過6億元人民幣。福布斯加權平均估值上,九城被估價3.75億美元。  
九城的《奇跡》同時在線人數一度高達40萬人,直逼盛大的《熱血傳奇》。作為九城的龍頭網站是“第九城市”,它不管在銷售方麵還是在玩家方麵都有著強大的隊伍。
開發商背景
因魔獸爭霸係列,星際爭霸和暗黑破壞神係列等眾多頂級遊戲而聞名於世的暴雪娛樂(Blizzard Entertainment)是Vivendi Universal Games旗下的子公司,也是一家開發出業內多款著名大型遊戲的世界主要娛樂軟件開發商和出版商。暴雪公司曾獲得包括八項最佳銷量遊戲獎和多項年度遊戲獎在內的多種獎項。公司的Battle.net是世界上最大的網上免費遊戲服務站,擁有數以百萬計的活躍用戶。
1994年,暴雪被一家著名的發行公司收購,同年推出了第一款標著BLIZZARD標簽的驚世力世——《Warcraft》。這就是今天如日方中的RTS遊戲(即時戰略遊戲)的王者《魔獸爭霸3》的鼻祖。
1996年,暴雪推出《Diablo》,這就是至今還被韓國遊戲界奉為聖典的《暗黑破壞神》第一部。或者可以這樣說,《Diablo》及其大紅大紫的戰網(BN),是今天所有網絡遊戲的前身。

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