使用C++進行遊戲編程(pdf 55頁)
使用C++進行遊戲編程(pdf 55頁)內容簡介
目 錄
1. 引言....................................................................................................................... 6
1.1 基於Series 60 Developer Platform 的遊戲編程..............................................................6
1.2 目的和範圍......................................................................................................................6
2. Series 60 的特殊考慮............................................................................................ 7
2.1 需求................................................................................................................................7
2.2 限製................................................................................................................................8
2.3 內存................................................................................................................................8
3. 遊戲結構和遊戲循環.............................................................................................. 9
4. 定時器.................................................................................................................. 11
5. 鍵盤..................................................................................................................... 14
6. 圖形..................................................................................................................... 17
6.1 圖形結構概述.................................................................................................................17
6.2 繪圖基礎........................................................................................................................18
6.3 文本和字體....................................................................................................................20
6.4 位圖.............................................................................................................................24
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1. 引言....................................................................................................................... 6
1.1 基於Series 60 Developer Platform 的遊戲編程..............................................................6
1.2 目的和範圍......................................................................................................................6
2. Series 60 的特殊考慮............................................................................................ 7
2.1 需求................................................................................................................................7
2.2 限製................................................................................................................................8
2.3 內存................................................................................................................................8
3. 遊戲結構和遊戲循環.............................................................................................. 9
4. 定時器.................................................................................................................. 11
5. 鍵盤..................................................................................................................... 14
6. 圖形..................................................................................................................... 17
6.1 圖形結構概述.................................................................................................................17
6.2 繪圖基礎........................................................................................................................18
6.3 文本和字體....................................................................................................................20
6.4 位圖.............................................................................................................................24
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