虛擬現實技術―VRML篇(DOC 24頁)
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- VR虛擬現實
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虛擬現實技術―VRML篇(DOC 24頁)內容簡介
內容摘要
一、VRML介紹
1.什麼是VRML?
VRML是“Virtual Reality Modeling Language”的縮寫形式,意思是“虛擬現實造型語言”。
第一代Web是以HTML為核心的二維瀏覽技術,受HTML語言的局限性,VRML之前的網頁隻能是簡單的平麵結構,而且實現環境與參與者的動態交互是非常煩瑣的。第二代Web是以VRML為核心的三維瀏覽技術。第二代Web把VRML與HTML、Java、媒體信息流等技術有機地結合起來,形成一種新的三維超媒體Web。
VRML是用來描述三維物體及其行為的,可以構建虛擬境界(Virtural World), 可以集成文本、圖像、音響、MPEG影像等多種媒體類型,還可以內嵌用Java、ECMAScript等語言編寫的程序代碼。
以VRML為核心構建的虛擬世界中用戶如身處真實世界,可以和虛擬物體交互,人們可以以習慣的自然方式訪問各種場所,在虛擬社區中“直接”交談和交往。事實上,目前采用VRML技術取得成功的案例已經很多,例如探路者到達火星後的信息就是利用VRML在因特網上即時發布的,網絡用戶可以以三維方式隨探路者探索火星。
2.VRML的工作原理
VRML定義了一種把3D圖形和多媒體集成在一起的文件格式。從語法角度看,VRML文件是顯式地定義和組織起來的3D多媒體對象集合;從語義角度看,VRML文件描述的是基於時間的交互式3D多媒體信息的抽象功能行為。VRML文件描述的基於時間的3D空間稱為虛擬境界(Virtual World),簡稱境界,所包含的圖形對象和聽覺對象可通過多種機製動態修改。
VRML文件可以包含對其他標準格式文件的引用。可以把JPEG、PNG和MPEG文件用於對象紋理映射,把WAV和MIDI文件用於在境界中播放的聲音。另外,還可以引用包含Java或ECMAScript代碼的文件,從而實現對象的編程行為。
VRML使用場景圖(Scene Graph)數據結構來建立3D實境,VRML的場景圖是一種代表所有3D世界靜態特征的節點等級:幾何關係、質材、紋理、幾何轉換、光線、視點以及嵌套結構。幾乎所有生產廠商,無論是CAD、建模、動畫、VR,還是VRML,他們的結構核心都有場景圖。
境界中的對象及其屬性用節點(Node)描述,節點按照一定規則構成場景圖(Scene Graph),也就是說,場景圖是境界的內部表示。場景圖中的第一類節點用於從視覺和聽覺角度表現對象,它們按照層次體係組織起來,反映了境界的空間結構。另一類節點參與事件產生和路由機製,形成路由圖(Route Graph),確定境界隨時間的推移如何動態變化。
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一、VRML介紹
1.什麼是VRML?
VRML是“Virtual Reality Modeling Language”的縮寫形式,意思是“虛擬現實造型語言”。
第一代Web是以HTML為核心的二維瀏覽技術,受HTML語言的局限性,VRML之前的網頁隻能是簡單的平麵結構,而且實現環境與參與者的動態交互是非常煩瑣的。第二代Web是以VRML為核心的三維瀏覽技術。第二代Web把VRML與HTML、Java、媒體信息流等技術有機地結合起來,形成一種新的三維超媒體Web。
VRML是用來描述三維物體及其行為的,可以構建虛擬境界(Virtural World), 可以集成文本、圖像、音響、MPEG影像等多種媒體類型,還可以內嵌用Java、ECMAScript等語言編寫的程序代碼。
以VRML為核心構建的虛擬世界中用戶如身處真實世界,可以和虛擬物體交互,人們可以以習慣的自然方式訪問各種場所,在虛擬社區中“直接”交談和交往。事實上,目前采用VRML技術取得成功的案例已經很多,例如探路者到達火星後的信息就是利用VRML在因特網上即時發布的,網絡用戶可以以三維方式隨探路者探索火星。
2.VRML的工作原理
VRML定義了一種把3D圖形和多媒體集成在一起的文件格式。從語法角度看,VRML文件是顯式地定義和組織起來的3D多媒體對象集合;從語義角度看,VRML文件描述的是基於時間的交互式3D多媒體信息的抽象功能行為。VRML文件描述的基於時間的3D空間稱為虛擬境界(Virtual World),簡稱境界,所包含的圖形對象和聽覺對象可通過多種機製動態修改。
VRML文件可以包含對其他標準格式文件的引用。可以把JPEG、PNG和MPEG文件用於對象紋理映射,把WAV和MIDI文件用於在境界中播放的聲音。另外,還可以引用包含Java或ECMAScript代碼的文件,從而實現對象的編程行為。
VRML使用場景圖(Scene Graph)數據結構來建立3D實境,VRML的場景圖是一種代表所有3D世界靜態特征的節點等級:幾何關係、質材、紋理、幾何轉換、光線、視點以及嵌套結構。幾乎所有生產廠商,無論是CAD、建模、動畫、VR,還是VRML,他們的結構核心都有場景圖。
境界中的對象及其屬性用節點(Node)描述,節點按照一定規則構成場景圖(Scene Graph),也就是說,場景圖是境界的內部表示。場景圖中的第一類節點用於從視覺和聽覺角度表現對象,它們按照層次體係組織起來,反映了境界的空間結構。另一類節點參與事件產生和路由機製,形成路由圖(Route Graph),確定境界隨時間的推移如何動態變化。
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