虛擬現實與仿真技術-實驗報告(DOC 20頁)
虛擬現實與仿真技術-實驗報告(DOC 20頁)內容簡介
內容摘要
實驗一
一.實驗名稱
Ogre部分仿真實驗
二.實驗過程或實驗程序(增加的代碼及代碼注解)
1.從3Dmax8中導出mesh並添加mesh到場景
1.1啟動3Dmax
1.在安裝有3Dmax8的計算機上,可以使用兩種不同的方法來啟動3Dmax8:
(1)在桌麵上雙擊“3Dmax8”圖標
(2)點擊“開始”菜單,在“程序”中的選擇“3Dmax8”
2.觀察3Dmax8主窗口的布局。3Dmax8主要由若幹元素組成:菜單欄、工具欄、以及停靠在右邊的命令麵板和底部的各種工具窗口。
1.2使用3Dmax8建模並導出mesh
1.2.1導出mesh的步驟如下:
1.啟動3Dmax8
2.在停靠在右邊的命令麵板中,點擊幾何體按鈕
3.選擇標準幾何體
4.在對象類型中選擇對象(如:長方體),在“前”視口中,通過單擊鼠標左鍵,創建出模型
5.在工具欄中單擊“材質編輯器”按鈕 ,通過上步操作,可開啟“材質編輯器”對話框
6.在“材質編輯器”對話框中,點擊漫反射旁方形按鈕 ,進入到“材質/貼圖瀏覽器”
7.在“材質/貼圖瀏覽器”中選擇位圖,鼠標左鍵雙擊位圖
8.彈出選擇位圖圖像文件對話框,從本地電腦中選擇一張圖片
9.選擇好圖片,在材質編輯器對話框中,點擊將材質指令給選定對象
10.點擊菜單欄上的oFusion按鈕 ,在彈出的菜單欄中選擇Export Scene
11.選擇文件夾並輸入文件名qiu,點擊保存,在彈出的對話框中勾選Copy Textures,點擊Export按鈕,此時mesh文件已成功導出
..............................
實驗一
一.實驗名稱
Ogre部分仿真實驗
二.實驗過程或實驗程序(增加的代碼及代碼注解)
1.從3Dmax8中導出mesh並添加mesh到場景
1.1啟動3Dmax
1.在安裝有3Dmax8的計算機上,可以使用兩種不同的方法來啟動3Dmax8:
(1)在桌麵上雙擊“3Dmax8”圖標
(2)點擊“開始”菜單,在“程序”中的選擇“3Dmax8”
2.觀察3Dmax8主窗口的布局。3Dmax8主要由若幹元素組成:菜單欄、工具欄、以及停靠在右邊的命令麵板和底部的各種工具窗口。
1.2使用3Dmax8建模並導出mesh
1.2.1導出mesh的步驟如下:
1.啟動3Dmax8
2.在停靠在右邊的命令麵板中,點擊幾何體按鈕
3.選擇標準幾何體
4.在對象類型中選擇對象(如:長方體),在“前”視口中,通過單擊鼠標左鍵,創建出模型
5.在工具欄中單擊“材質編輯器”按鈕 ,通過上步操作,可開啟“材質編輯器”對話框
6.在“材質編輯器”對話框中,點擊漫反射旁方形按鈕 ,進入到“材質/貼圖瀏覽器”
7.在“材質/貼圖瀏覽器”中選擇位圖,鼠標左鍵雙擊位圖
8.彈出選擇位圖圖像文件對話框,從本地電腦中選擇一張圖片
9.選擇好圖片,在材質編輯器對話框中,點擊將材質指令給選定對象
10.點擊菜單欄上的oFusion按鈕 ,在彈出的菜單欄中選擇Export Scene
11.選擇文件夾並輸入文件名qiu,點擊保存,在彈出的對話框中勾選Copy Textures,點擊Export按鈕,此時mesh文件已成功導出
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