手持設備上基於增強現實的虛實交互技術的研究與應用分析(PDF 73頁)
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手持設備上基於增強現實的虛實交互技術的研究與應用分析(PDF 73頁)內容簡介
目 錄
第一章緒論1
1.1課題研究背景與研究意義1
1.1.1增強現實技術一l
1.1.2增強現實交互技術.3
1.2增強現實技術的應用價值.4
1.3增強現實技術的國內外研究進展1l
1.3.1國外研究成果11
1.3.2國內研究成果14
1.4論文研究內容l 5
1.5論文組織結構..16
第二章增強現實關鍵技術..17
2.1 AR顯示技術17
2.1.1頭盔顯示器.:..17
2.1.2手持顯示設備18
2.1.3其他顯示設備1 8
2.2人機交互技術..19
2.3視頻檢測技術..21
2.3.1光流法(Optical Flow)。22
2.3.2背景差分法(Backgroud Subtraction)22
2.3.3幀問差分法(Temporal Difference)..22
2.4 ARTOOLKIT丌發工具包..23
2.5小結..23
第三章常用的動態圖像檢測技術24
3.1常用的動態圖像檢測方法24
3.1.1背景差分法。24
3.1.2幀間差分法25
3.1.3自適應背景更新算法一Surendra算法27
3.1.4三幀差分運動目標檢測算法.28
3.2小結..30
第四章基於手持設備的人手分割與交互技術.31
4.1人手的檢測與識別..3l
4.1.1改進的自適應三幀差分運動目標檢測算法32
4.1.2手持設備+卜人手分割檢測技術33
4.2人手與虛擬物體的交互..36
4.2.1人手輪廓提取37
4.2.2人手指尖特征區域的定位38
4.2.3虛實交互的判定與反饋41 ·
4.3小結..41
第五章基於手持設備的增強現實虛實交互係統整體結構42
5.1係統設計目標..42
5.2係統開發軟硬件環境..42
5.3係統整體框架一43
5.4虛擬物體跟蹤注冊技術..44
5.4.1標記識別和攝像機姿態定位44
5.4.2虛實注冊45
5.5手持設備上人手分割與交互實現..48
5.6手持設備上基於AR技術的CHINESE CHESS遊戲50
5.7卅、結..5l
結論..52
1、全文工作總結..52
2、存在問題及展望..52
參考文獻.53
攻讀學位期間的研究成果57
致謝..58
學位論文獨創性聲明。59
學位論文知識產權權屬聲明。59
..............................
第一章緒論1
1.1課題研究背景與研究意義1
1.1.1增強現實技術一l
1.1.2增強現實交互技術.3
1.2增強現實技術的應用價值.4
1.3增強現實技術的國內外研究進展1l
1.3.1國外研究成果11
1.3.2國內研究成果14
1.4論文研究內容l 5
1.5論文組織結構..16
第二章增強現實關鍵技術..17
2.1 AR顯示技術17
2.1.1頭盔顯示器.:..17
2.1.2手持顯示設備18
2.1.3其他顯示設備1 8
2.2人機交互技術..19
2.3視頻檢測技術..21
2.3.1光流法(Optical Flow)。22
2.3.2背景差分法(Backgroud Subtraction)22
2.3.3幀問差分法(Temporal Difference)..22
2.4 ARTOOLKIT丌發工具包..23
2.5小結..23
第三章常用的動態圖像檢測技術24
3.1常用的動態圖像檢測方法24
3.1.1背景差分法。24
3.1.2幀間差分法25
3.1.3自適應背景更新算法一Surendra算法27
3.1.4三幀差分運動目標檢測算法.28
3.2小結..30
第四章基於手持設備的人手分割與交互技術.31
4.1人手的檢測與識別..3l
4.1.1改進的自適應三幀差分運動目標檢測算法32
4.1.2手持設備+卜人手分割檢測技術33
4.2人手與虛擬物體的交互..36
4.2.1人手輪廓提取37
4.2.2人手指尖特征區域的定位38
4.2.3虛實交互的判定與反饋41 ·
4.3小結..41
第五章基於手持設備的增強現實虛實交互係統整體結構42
5.1係統設計目標..42
5.2係統開發軟硬件環境..42
5.3係統整體框架一43
5.4虛擬物體跟蹤注冊技術..44
5.4.1標記識別和攝像機姿態定位44
5.4.2虛實注冊45
5.5手持設備上人手分割與交互實現..48
5.6手持設備上基於AR技術的CHINESE CHESS遊戲50
5.7卅、結..5l
結論..52
1、全文工作總結..52
2、存在問題及展望..52
參考文獻.53
攻讀學位期間的研究成果57
致謝..58
學位論文獨創性聲明。59
學位論文知識產權權屬聲明。59
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