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虛擬現實VR產業深度報告(PDF 28頁)

所屬分類:
VR虛擬現實
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虛擬現實, 深度報告
虛擬現實VR產業深度報告(PDF 28頁)內容簡介
正文目錄
一、 2016 ,虛擬現實(VR )爆發元年 5
(一)當我們說虛擬現實,我們在說什麼 5
(二)產業與資本共振,VR 爆發元年 . 6
1、巨頭新品密集發布,一場說來就來的風暴 . 7
2、產業資本開啟 VR 盛宴 8
二、虛擬現實(VR ):下一代計算平台,解決距離痛點 . 8
(一)移動互聯網通過提升便捷性,解決“距離”痛點 8
(二)VR 接力移動互聯網,讓距離來的更近些 10
1、一級進階:讓“虛擬”的更“現實”,娛樂剛需是基石 . 10
2、二級進階:讓“現實”通過“虛擬”實現,極大拉近距離 . 12
(三)VR 將創造新的交互方式,AR 是前進方向 . 12
三、虛擬現實(VR )商業化大空間將開啟 . 14
(一)硬件鋪入口,VR 內容盛宴將開啟 . 14
(二) 內容付費+廣告+線下體驗,多種模式開啟大空間 17
(三)巨頭引領,未來將是 VR 生態圈 PK . 21
1、海外巨頭引領 VR 生態圈搭建 . 21
2、國內 BAT 寶劍出鞘,摸索中穩步前行 23
四、投資策略:尋找 VR 生態圈的野蠻人. 24
五、風險提示 27
圖表目錄
圖 1:虛擬現實技術的三個特征 5
圖 2:虛擬故宮建築係統 . 6
圖 3:虛擬軍事作戰演習 . 6
圖 4:虛擬現實技術的發展簡史 6
圖 5:移動互聯網的發展曆史 . 9
圖 6:國內智能手機出貨量在 2011 年出現激增 . 9
圖 7:我國移動互聯網市場規模 2011-2013 年迎來爆發 9
圖 8:移動遊戲市場規模 2013 年爆發式增長 . 10
圖 9:移動支付交易規模在 2013 年爆發式增長 . 10
圖 10:3D 電影對國內電影票房高速增長貢獻大 11
圖 11:國內曆史票房前 15 的電影 2/3 為 3D 影片 . 11
圖 12:VR 技術體驗電影《雲中行走》精彩片段 . 11
圖 13:萬眾矚目的 VR 遊戲《EVE:Valkyrie》 11
圖 14:Next VR 與 Gear VR 結合實現 NBA 的 VR 直播 12
圖 15:鳳凰傳媒旗下 VR 教育平台——100 維爾網 . 12
圖 16:眼部追蹤原理圖 13
圖 17:FOVE 開發的第一台使用眼球追蹤技術的頭顯 . 13
圖 18:諾亦騰動作捕捉技術將在 VR 中大量運用. 13
圖 19:微軟 2015 年 1 月推出的 Hollolens 眼鏡 14
圖 20:Magic Leap 製作的藍鯨躍出海麵的 AR 視頻 . 14
圖 21:VR 設備運行原理圖 15
圖 22:各機構對 VR 設備出貨量的預計 . 16
圖 23:VR 設備商的盈利方式 . 16
圖 24:Digi-Capital 對 VR/AR 市場規模的預測 16
圖 25:暴風“魔豆”是會員體係的初始形態 17
圖 26:“魔豆”付費成為支付方式之一 17
圖 27:VR 呈現出的“私人影院”效果 18
圖 28:暴風科技旗下風秀秀場未來將推 VR 版 19
圖 29:BIGBANG 澳門演唱會啟動 VR 全景直播 . 19
圖 30:開啟 VR 演唱會直播新時代 19
圖 31:虛擬商超在未來可能會是用戶彙聚的場所 20
圖 32:Sixense 開發軟件引導用戶選購鞋子 20
圖 33:VR 線下體驗店逐漸增多 . 21
圖 34:oculus 搭建虛擬現實生態圈 . 22
圖 35:HTC vive 發布平台戰略 22
圖 36: 三星打造 VR 生態係統 22
圖 37:Gear VR 應用商店付費列表 . 22
圖 38: 某某 VR 硬件產品發展規劃. 23
圖 39:某某開發者計劃中用戶付費模式 . 23
圖 40:百度 VR 視頻頻道正式上線 24
表 1:2016 年將發售的值得關注的 VR 消費級設備 . 7
表 2: 近年來國內外代表性 VR 初創公司融資規模和估值情況 . 8
表 3: VR/AR 設備能達到“舒適”程度的技術標準 15

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