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虛擬現實在室內設計中的應用(PDF 50頁)

所屬分類:
VR虛擬現實
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虛擬現實, 室內設計
虛擬現實在室內設計中的應用(PDF 50頁)內容簡介
內容摘要
第一章緒論
20世紀80年代由美國VPL Research公司創始人Jaron
Lanier提出的虛擬現實(VR,
Virtual
Reality)是一種以計算機技術作為平台,利用各種硬件、軟件資源來實現計算機與人
相互溝通和交流的手段。虛擬技術為人們創造了一個虛擬的空間,在這個空間中參與者可
以體會到聽覺、視覺、觸覺甚至味覺等多感官的享受,還可以參與到這個虛擬世界中去,
親身體驗這個虛擬世界帶給我們的身臨其境的感受【l】。
從技術的角度來說,虛擬現實係統具有下麵三個基本特征:即沉浸性Immersion、交
互性Interaction、構想性Imagination[勁。這些特性強調了在虛擬係統中的人的主導作用。從
過去人隻能從計算機係統的外部去觀測處理的結果,到人能夠完全沉浸到計算機係統所創
建的環境中;從過去人隻能通過鍵盤、鼠標與計算環境中的單維數字信息發生作用,到人
能夠用多種傳感器與多維信息環境發生交互作用;從過去人隻能以定量計算為主的結果中
啟發從而加深對事物的認識,到人有可能從定性和定量綜合集成的環境中得到感知和理性
認識從而深化概念和萌發新意。人們從虛擬現實世界中能夠獲得與真實世界中近似相同的
感受。
隨著計算機技術、多媒體技術、人工智能、計算機圖形學以及網絡技術的發展,虛擬
技術的發展從最簡單的軟件虛擬現實開始逐步發展過渡到桌麵式的虛擬現實係統。杭州大
學開發的虛擬故宮遊;中國海洋大學為奧運開發的虛擬青島城市;以及美國佐治亞理工大
學開發的虛擬動物園;日本一家公司設計的虛擬歌手都是國內外虛擬現實技術的廣泛應
用。由此可以想象,它將是推動未來世界發展的重要技術和工具【31。
虛擬現實的出現,無疑也為創新的藝術與技術相結合的建築設計領域開拓了一個新的
思路,它打破了以往建築設計“從平麵、立麵、剖麵和三維模型”的表現模式,設計者可
以在任意時間“走進”自己的設計場景空間中,從任意的角度觀察和檢討自己的設計,身
臨其境地感受空間、尺度、環境光線甚至聲音的變化,從而使設計創作更加完美。利用虛
擬現實進行虛擬室內漫遊,從而實現對室內的設計效果進行評估,這是一種新的嚐試,其
目的是在規劃、設計階段,使人們能夠在一種虛擬的三維環境中,用動態和交互方式對未
來的住宅進行身臨其境的、全方位的審視。
虛擬室內係統應用於房屋銷售將成為開發商的有力工具。與沙盤模型相比,它可以是
實際房屋的全尺寸模型,而且可以借助於鼠標觀看房屋的結構,便於用戶選擇住房。與樣
品房相比,具有花費時間短、節約資金的特點。方便、自然的交互使人有更強的真實感。
這些優點使得此類係統在人與設備交互較多的應用上有著廣闊的市場前景,也為虛擬現實
技術在建築業、房地產業的應用開辟了一片新天地。研究這一課題,有著明顯的現實意義。

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