虛擬現實技術之三維場景創設(PPT 113頁)
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- VR虛擬現實
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- 虛擬現實技術
主要內容
三維場景創設
1 基礎篇
1.1 三維動畫基礎
1.1.1 動畫的原理
1.1.2 三維動畫
1.1 3DSMAX簡介
1.1.3 三維動畫與虛擬現實
1.2 3DSMAX簡介
1.2 3DSMAX的工作環境
1.2.1 菜單欄及文件操作
1.2.2 工具欄及其相關操作
1.2.3 命令麵板
1.2.4 視圖及其控製
1.2.5 動畫及控製
1.3一個3D動畫的製作過程
2 三維建模
2.1 建立標準幾何體
2.1.1 標準幾何體的一般參數
2.1.2 標準幾何體
2.2 物體的基本操作
2.2.1 對齊操作
2.2.2 物體的組合
2.2.3 對象的複製
2.2.4 實例製作
2.3 建立其它幾何體
2.4 三維編輯修改器
2.4.1 編輯修改器的類型
2.4.2 常用編輯修改器
2.5 可編輯網格
2.5.1 網絡物體與幾何參數物體
2.5.2 網格物體
2.5.3 網格物體的常用參數
2.5.4 實戰演練
2.6 複合建模
2.6.1 布爾運算模型
4.3 布爾運算模型
2.6.2 變形物體與變形動畫
3 建立與編輯2D造型
3.1 建立2D造型
3.2 2D圖形的編輯修改
3.2.1 編輯樣條曲線
3.2.2 在節點層次編輯曲線
3.2.3 在線段層次編輯曲線
3.2.4 在樣條曲線層次編輯曲線
3.3 在物體層次編輯樣條
3.4 2D圖形的布爾運算
3.5 2D圖形編輯修改器
3.5.1擠壓建模(Extrude)
3.5.2 旋轉建模(Lathe,車削)
3.5.3 倒角建模(Bevel)
3.5.4 實例—等車亭的製作
3.6 2D圖形放樣建模
3.6.1 圖形放樣
3.6.2 變形放樣對象
4 材質和貼圖
4.1 材質編輯器
4.1.1 基本界麵
4.2 貼圖的映射坐標
4.3 材質的貼圖通道
4.3 複合材質
4.4 複合貼圖
6 軌跡視圖
6.1 使用軌跡視圖
6.2 可視性軌跡
7 粒子係統與空間扭曲
7.1 粒子係統
7.2 空間扭曲
8 環境效果的設置
9 視頻合成器中的特效製作
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