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基於OpenGL的虛擬場景建模技術的研究(PDF 72頁)

所屬分類:
VR虛擬現實
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peng
基於OpenGL的虛擬場景建模技術的研究(PDF 72頁)內容簡介
內容摘要
第一章緒論
1.1虛擬現實技術概述
20世紀90年代初,出現了Ⅵt(Vjnl】a】Reality)的術語,中文直譯為“虛擬
現實,J【”。虛擬現實技術又稱靈境技術,它是一種新的人機交互技術,其目標是
使用戶置身於一個由計算機生成的虛擬環境(vE:Virtual Environment)中,產生
一種“看起來像真的、聽起來像真的、摸起來也像真的”的全方位感受f2】。曾經
用過或是仍在使用的一些與VR表述相同範疇的術語有虛擬環境、同步環境
(SyntheticEnvironments)、賽伯空r司(CyberSpace)、人工現實(ArtificialReality),
它們表達的均是同一概念,不過虛擬現實這一概念目前使用的更為廣泛‘31。
隨著對虛擬現實技術研究的深入,人們越來越清晰的認識到:虛擬現實係
統應當是以和諧的人機交互環境和係統的適人化為追求目標的多維信息係統,它
是人類與計算機和極其複雜的數據進行交互的一種方法,其基礎與核心是構造由
三維視景組成的“真實”虛擬環境及對這個環境進行交互。
虛擬現實技術是一種有效地模擬人在自然環境中視、聽、動等行為的高級人
機交互技術,它是人工智能、計算機圖形學、人機接口技術、多媒體技術、網絡
技術、並行計算技術等多種技術的集成。虛擬現實技術將從根本上改變人與計算
機係統的交互方式,目前己在工業製造虛擬設計、虛擬建築物的設計與參觀、虛
擬作戰環境、科學計算可視化、飛行模擬、醫學、教育、娛樂等領域獲得廣泛的
應用。虛擬現實技術被專家學者公認為是21世紀可能促進社會發生巨大變化的
三大技術之一,而且隨著虛擬現實技術的不斷發展,必將展示出更加廣闊的應用
前景。
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