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基於手持設備的增強現實技術研究與應用(PDF 58頁)

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VR虛擬現實
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技術研究
基於手持設備的增強現實技術研究與應用(PDF 58頁)內容簡介
內容摘要
第一章緒論
1.1選題的背景與研究意義
l。l。l增強現實技術概述
許多係統存在用戶接口複雜的問題,用戶很難使用這些係統。究其原因一方
麵是由於缺少設計用戶接口的能力,另一方麵是由於隨著係統計算能力的提高,
設備和應用係統變得越來越複雜並且整合了大量的功能。因此,良好的用戶接口
設計對於開發高可用性應用係統來說是極其重要的。
增強現實(Augmented Reality,簡稱AR)的研究日的是開發新型的人機交互
接口。增強現實不是將信息孤立地呈現在設備上,而是將信息準確地注冊到三維
現實世界巾。因此,增強現實技術模糊了真實世界和用戶接口之間的關係,將二
者以一種自然的方式結合,由此可以針對複雜的應用係統開發出簡單實用的用戶
接口。
盡管第一個AR係統誕牛於1960s, 但是AR從虛擬現實中分離出來,成為
一個獨立的研究領域是在1990s。如今,存在兩種AR的定義,由於缺少官方的定
義,這兩種定義都為研究者所接受。下麵是Azuma對AR係統的定義,他認為
AR係統必須滿足以下三種特點¨】:
①真實和虛擬融合;
②將虛擬的物體準確注冊到真實世界巾,注冊的位置是三維的;
③允許實時的交互。
第,1個特點是對AR的基本描述,是指AR呈現給人們的是虛實融合的景象;
第二個特點是將AR與Mixed.Media(混合媒體)相區別,也就是說虛擬物體必須
準確地注冊到真實世界中,與真實世界完美的融合,仿佛是一體的,這就要求虛
擬物體的注冊位置是三維的;第三個特點是指允許用戶實時地與AR係統交互,
這是AR係統與離線的增強係統本質的不同點,比如電影中虛擬的動畫人物與真
實人物同時出現的景象,就是經過長時間的離線的製作得來的,它不允許觀眾與
其進行實時交互。
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