平安證券-傳媒行業樂起來虛擬現實行業係列報告(PDF 24頁)
平安證券-傳媒行業樂起來虛擬現實行業係列報告(PDF 24頁)內容簡介
正文目錄
一、 虛擬現實打開新世界 . 4
1.1 虛擬現實行業從行業應用走向消費應用,落地現實 . 4
1.2 VR 三大巨頭 2016 年初將發布新品,行業催化劑不斷 5
二、 從主機遊戲看盈利模式,海外國內雙軌推進 7
2.1 主機遊戲產業鏈成熟,為國外的 VR 爆發提供豐厚土壤 8
2.2 根據遊戲主機的銷量估算 VR 遊戲的市場規模——可能是爆發式增長 11
2.3 美國主機遊戲為主,日本移動遊戲崛起,中國網遊和手遊占主流 . 12
2.4 中國的 VR 將走線下體驗和移動端類似手遊的特色模式 15
三、 虛擬現實行業投資邏輯 —— 移動、線下、內容和技術 16
3.1 頭顯設備的投資方向——國內移動端是趨勢 16
3.2 線下體驗、內容和工具、交互技術是亮點 . 18
3.2.1 線下體驗將全麵開花 . 19
3.2.2 內容和工具是王道 . 20
3.2.3 交互技術意義重大 . 21
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一、 虛擬現實打開新世界 . 4
1.1 虛擬現實行業從行業應用走向消費應用,落地現實 . 4
1.2 VR 三大巨頭 2016 年初將發布新品,行業催化劑不斷 5
二、 從主機遊戲看盈利模式,海外國內雙軌推進 7
2.1 主機遊戲產業鏈成熟,為國外的 VR 爆發提供豐厚土壤 8
2.2 根據遊戲主機的銷量估算 VR 遊戲的市場規模——可能是爆發式增長 11
2.3 美國主機遊戲為主,日本移動遊戲崛起,中國網遊和手遊占主流 . 12
2.4 中國的 VR 將走線下體驗和移動端類似手遊的特色模式 15
三、 虛擬現實行業投資邏輯 —— 移動、線下、內容和技術 16
3.1 頭顯設備的投資方向——國內移動端是趨勢 16
3.2 線下體驗、內容和工具、交互技術是亮點 . 18
3.2.1 線下體驗將全麵開花 . 19
3.2.2 內容和工具是王道 . 20
3.2.3 交互技術意義重大 . 21
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