人工智能井子棋報告(DOC 28頁)
人工智能井子棋報告(DOC 28頁)內容簡介
目錄
第一章 係統需求分析與總體設計
1.1 概述(3)
1.1.1五子棋背景介紹(3)
1.1.2相關術語(4)
1.1.2.1對局相關術語(4)
1.1.2.2行棋相關術語(4)
1.2需求分析(6)
1.2.1選題與題目要求(6)
1.2.2 總體分析(6)
1.2.3 係統目標(6)
1.2.4 需求定義(6)
1.2.5 係統功能結構圖(7)
1.2.6 性能要求與係統開發的重點與難點(7)
1.3可行性分析(8)
1.3.1技術可行性(8)
1.3.2經濟可行性(8)
1.3.3操作可行性(8)
1.3.4法律可行性(8)
1.3.5社會可行性(9)
1.3.6結論(9)
第二章 詳細設計與係統實現
2.1遊戲主要功能模塊(10)
2.1.1主功能界麵模塊(10)
2.1.2五子棋遊戲類模塊(11)
2.1.2.1博弈算法簡介(15)
2.1.2.2極大極小值算法(16)
2.1.2.3alpha-beta值算法(17)
2.1.3遊戲模式設置模塊(19)
2.1.4遊戲語言設置模塊(19)
2.1.5鏈表使用功能模塊(20)
2.1.6遊戲記錄模塊(20)
2.1.7獲得遊戲者姓名模塊(21)
2.1.8關閉對話框方式及托盤功能模塊(21)
2.1.9圓形按鈕模塊(21)
2.1.10配置文件的讀取和保存(22)
2.2模塊功能調用關係及其示意圖(22)
第三章係統測試
3.1程序運行結果截圖(24)
第四章係統總結
4.1係統存在的問題(27)
4.2將要做的工作(27)
4.3總結和體會(27)
4.4參考文獻(28)
..............................
第一章 係統需求分析與總體設計
1.1 概述(3)
1.1.1五子棋背景介紹(3)
1.1.2相關術語(4)
1.1.2.1對局相關術語(4)
1.1.2.2行棋相關術語(4)
1.2需求分析(6)
1.2.1選題與題目要求(6)
1.2.2 總體分析(6)
1.2.3 係統目標(6)
1.2.4 需求定義(6)
1.2.5 係統功能結構圖(7)
1.2.6 性能要求與係統開發的重點與難點(7)
1.3可行性分析(8)
1.3.1技術可行性(8)
1.3.2經濟可行性(8)
1.3.3操作可行性(8)
1.3.4法律可行性(8)
1.3.5社會可行性(9)
1.3.6結論(9)
第二章 詳細設計與係統實現
2.1遊戲主要功能模塊(10)
2.1.1主功能界麵模塊(10)
2.1.2五子棋遊戲類模塊(11)
2.1.2.1博弈算法簡介(15)
2.1.2.2極大極小值算法(16)
2.1.2.3alpha-beta值算法(17)
2.1.3遊戲模式設置模塊(19)
2.1.4遊戲語言設置模塊(19)
2.1.5鏈表使用功能模塊(20)
2.1.6遊戲記錄模塊(20)
2.1.7獲得遊戲者姓名模塊(21)
2.1.8關閉對話框方式及托盤功能模塊(21)
2.1.9圓形按鈕模塊(21)
2.1.10配置文件的讀取和保存(22)
2.2模塊功能調用關係及其示意圖(22)
第三章係統測試
3.1程序運行結果截圖(24)
第四章係統總結
4.1係統存在的問題(27)
4.2將要做的工作(27)
4.3總結和體會(27)
4.4參考文獻(28)
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