虛擬現實VR技術實現難點分析及應用案例(PPT 87頁)
虛擬現實VR技術實現難點分析及應用案例(PPT 87頁)內容簡介
? 連PC式頭盔:主流方向,還包括連Xbox、PS4、手機等外設來運算與圖形渲
染,可以適配重度遊戲,連PC式頭盔可以適配所有PC內容。缺點是連線不便
利,代表是三大頭盔廠Oculus、Sony、HTC;
? 插手機式頭盔:也叫手機殼子、手機架,定位為入門級VR產品,穀歌
CardBoard是鼻祖,三星Gear VR則是其中技術佼佼者。輕產品,靠低價格迅
速普及VR體驗,比較適合觀影與輕度遊戲,缺點是重度遊戲玩不轉、手機容
易發熱掉電快、延遲眩暈、視場FOV普遍都沒有達到90度、難有沉浸感,以
及高端手機流行金屬機殼、對VR頭盔來說太重。也有觀點認為VR手機殼市場
亂象在損毀用戶體驗。
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染,可以適配重度遊戲,連PC式頭盔可以適配所有PC內容。缺點是連線不便
利,代表是三大頭盔廠Oculus、Sony、HTC;
? 插手機式頭盔:也叫手機殼子、手機架,定位為入門級VR產品,穀歌
CardBoard是鼻祖,三星Gear VR則是其中技術佼佼者。輕產品,靠低價格迅
速普及VR體驗,比較適合觀影與輕度遊戲,缺點是重度遊戲玩不轉、手機容
易發熱掉電快、延遲眩暈、視場FOV普遍都沒有達到90度、難有沉浸感,以
及高端手機流行金屬機殼、對VR頭盔來說太重。也有觀點認為VR手機殼市場
亂象在損毀用戶體驗。
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