您現在的位置: 18luck新利全站下载 >> 行業分類>> 通信行業>> 通信企業管理>> 資料信息

我國手機遊戲現狀(doc 10頁)

所屬分類:
通信企業管理
文件大小:
72 KB
下載地址:
相關資料:
手機遊戲
我國手機遊戲現狀(doc 10頁)內容簡介
我國手機遊戲現狀內容提要:
根據信息產業部截止到某年10月的統計數據,PC的市場保有量為6900萬台,相應的PC遊戲用戶達到2300萬,市場規模為25.7億元。PC網絡遊戲市場還在迅速發展中。即使以2004年的網絡遊戲普及率來簡單推算手機遊戲市場,就有讓人吃驚的市場潛力。中國手機用戶已超過4.7億,按照8%~10%高端手機用戶比例計算的話,那麼,我國市場將有4700萬願意使用高端產品和手機遊戲服務的高級用戶。假設這4700萬用戶每人每月隻下載一個遊戲,每下載一個遊戲收費5元,那麼一個月的市場就有2.35億元,一年就有近28億元。移動通信各細分市場目前的業務功能中,話音、短信、電話簿或記事方麵使用之外,對遊戲功能的使用達到了35.7%的比例。相比之下,用戶對彩信、郵件、MP3等其他增值業務的使用都還沒有超過10%。
Frost&Sullivan研究公司指出,全球移動遊戲業2002年創收4.364億美元,2003年手機遊戲用戶數量達到1.8億,2008年將上升至93.4億美元,2009年手機遊戲用戶將超過10億。在未來幾年內,如果中國現有的4.7億手機用戶都升級到可玩遊戲的中高端手機,那麼中國手機遊戲的用戶將達到1.41億人,每年的手機遊戲市場規模約為達到414億元。
隨著移動通信技術的迅速發展,彩屏、和弦手機紛紛上市,更加有趣、更為生動的手機遊戲開始出現。手機遊戲作為視頻遊戲領域發展速度最快的部分,正成為繼短信之後的又一個火爆的消費熱點。
一個新興產業在暗中迅速發展著,這就是手機遊戲產業。
目前,中國手機遊戲已走過了從最初的文字類遊戲、嵌入式遊戲、可下載的單機版遊戲到大型手機網絡遊戲的發展曆程,手機遊戲的業務形態日益成熟。網民最喜歡手機遊戲的種類,益智類比率最高,比率為43.3%;其次依次為動作類、戰略類、模擬類、射擊類,其他的比例僅為1.1%。
美通無線曾對其手機遊戲用戶根據不同年齡段統計平均每周玩手機遊戲的時間,數據顯示,使用下載遊戲的用戶在25~35歲之間居多,這部分人有一定的消費能力(單條遊戲下載遊戲5~8元,或者包月製每月200~300元),並且很多也是傳統PC遊戲的愛好者。雖然,下載遊戲對學生族一類的消費者也比較有吸引力,但是基於JAVA或者BREW平台的手機對他們來說比較昂貴,並且下載遊戲的一次性費用或者包月費用價格也較貴,同時他們對GPRS的網絡流量計費模式也較難以承受。但短信遊戲對於手機終端的限製沒有其他遊戲那麼嚴格,所以以社區遊戲、交友遊戲為主的短信遊戲發展了一大批學生族用戶。

..............................

Baidu
map