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玩具設計流程培訓教材(PPT 33頁)

所屬分類:
流程管理
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設計流程, 流程培訓教材
玩具設計流程培訓教材(PPT 33頁)內容簡介
玩具設計流程
提出問題
分析問題
解決問題
反饋問題
玩具設計的初始階段。
設計師提出具有針對於現實的未來需求的設計與生產方向。
如:為哪個年齡層次的人設計玩具,
為哪種性別的人群設計,設計怎樣的玩具等。
玩具設計的關鍵階段
對設計任務的分析,對市場的調查,
玩具使用消費調查,風格的確定等。
玩具草圖的繪製過程,玩具草圖的確定,玩具效果圖的繪製,
玩具打樣和樣品生產製作,小批量生產,宣傳、包裝、廣告等、
市場信息的反饋是將設計活動繼續下去的重要環節。
玩具投入市場以後,購買人群與設想是否吻合等,
玩具自身的設計問題,都有待於在以後新產品的開發中得以解決與提高。
各年齡層次兒童心理特征與玩具設計分析
新生乳兒期
嬰兒期
學前期
學齡初期
少年期
心理特征:好奇
行為表現
玩具設計特征
色彩鮮亮明快,質地柔軟的,特征性較明顯的玩具。
嬰兒期(1—3歲)
心理特征:認知範圍擴大,開始了最初的娛樂和遊戲
行為表現:有意識的模仿,對事物有好奇心,動作傾向於簡單的推、拉、裝等。
玩具設計特征:與兒童產生簡單的互動,僅僅是簡單的動作或者聲音,或者明暗的形體變化。
心理特征:初步產生參與遊戲活動的意願;不能很好地有意識地調控自己的行為,
心理活動有很大的隨意性,會很容易被外界新穎事物吸引和幹擾。
行為表現:在遊戲中有了明顯的性別區分,具有邏輯思維能力;特別活躍。
玩具設計特征:遊戲玩具不需過大的體積和空間;帶有表演性質的玩具;將遊戲與學習相結合。
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玩具設計流程培訓教材(PPT 33頁)

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