娛樂傳媒行業中期策略報告(doc 21頁)
娛樂傳媒行業中期策略報告(doc 21頁)內容簡介
1、娛樂傳媒行業在2021上半年的恢複情況.......2
1.1.......、院線端:一季度利潤扭虧看暑假檔與國慶檔.......2
1.2.......、視頻端:內容消費核心陣地時長、用戶助推泛視頻市場規模1.8萬億元.......3
1.2.1.......、中國芒果超媒對比美國Neflix,中國流媒體商業化變現占優.......4
1.3.......、劇集影視:劫後餘生到如何重生.......6
1.4.......、閱讀端(數字閱讀、教育大眾出版).......6
1.5.......、廣告營銷:規模優勢在漸顯.......7
1.6.......、遊戲端:從流量到產品新勢力在蓄勢待發.......7
1.6.1.......、新發行渠道在蓄勢待發核心競爭力歸於產品.......8
1.6.2.......、雲遊戲的階段性催化2023年全球雲遊戲預計將達50億美元.9
1.6.3.......、全球遊戲市場規模預計2021年增速下滑但細分市場仍有增.......9
2、移動互聯網紅利消退後,存量與新經濟正麵交戰Metaverse駛入何方?.......10
2.1.......、Metaverse會是傳媒下一次熱潮?.......10
2.2.......、元宇宙音頻soul與綜合音頻喜馬拉雅資本化開啟音頻市場漸壯大.......12
Soul的貨幣化自2019年開始仍處於早期.......13
社交市場規模:2024年中國移動社交市場規模有望達到2322億元.13
2.3.......、內容電商(興趣電商的字節跳動、快手小店、b站、小紅書小芒均可期).......14
2.3.1.......、字節跳動:抖音(興趣電商)電商消費新生態.......15
3、2021看國潮下半年仍可期.......17
3.1.......、國潮IP內容帶動國潮手辦崛起傳統與創新互相借勢,傳遞中國傳統文化魅力.......17
3.2.......、字節跳動的紅利仍在:廣告營銷、內容電商等.......18
3.3.......、看國潮:內容與媒介的齒輪效應.......19
3.3.1.......、國潮內容端:看好頭部優質電視劇供給方(得益於視頻平台確定三年內容預算).......19
3.3.2.......、國潮內容端:看好國漫(動畫片+電影)內容、媒介渠道、用戶三維度看.......20
3.3.3.......、國潮內容端:看好細分賽道優質遊戲供給者.......20
3.3.4.......、國潮媒介端:院線的拐點何時至?看2021內容供給與銀幕出清速度..............21
3.3.5.......、國潮媒介端:線上老牌與新貴共榮.......21
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1.1.......、院線端:一季度利潤扭虧看暑假檔與國慶檔.......2
1.2.......、視頻端:內容消費核心陣地時長、用戶助推泛視頻市場規模1.8萬億元.......3
1.2.1.......、中國芒果超媒對比美國Neflix,中國流媒體商業化變現占優.......4
1.3.......、劇集影視:劫後餘生到如何重生.......6
1.4.......、閱讀端(數字閱讀、教育大眾出版).......6
1.5.......、廣告營銷:規模優勢在漸顯.......7
1.6.......、遊戲端:從流量到產品新勢力在蓄勢待發.......7
1.6.1.......、新發行渠道在蓄勢待發核心競爭力歸於產品.......8
1.6.2.......、雲遊戲的階段性催化2023年全球雲遊戲預計將達50億美元.9
1.6.3.......、全球遊戲市場規模預計2021年增速下滑但細分市場仍有增.......9
2、移動互聯網紅利消退後,存量與新經濟正麵交戰Metaverse駛入何方?.......10
2.1.......、Metaverse會是傳媒下一次熱潮?.......10
2.2.......、元宇宙音頻soul與綜合音頻喜馬拉雅資本化開啟音頻市場漸壯大.......12
Soul的貨幣化自2019年開始仍處於早期.......13
社交市場規模:2024年中國移動社交市場規模有望達到2322億元.13
2.3.......、內容電商(興趣電商的字節跳動、快手小店、b站、小紅書小芒均可期).......14
2.3.1.......、字節跳動:抖音(興趣電商)電商消費新生態.......15
3、2021看國潮下半年仍可期.......17
3.1.......、國潮IP內容帶動國潮手辦崛起傳統與創新互相借勢,傳遞中國傳統文化魅力.......17
3.2.......、字節跳動的紅利仍在:廣告營銷、內容電商等.......18
3.3.......、看國潮:內容與媒介的齒輪效應.......19
3.3.1.......、國潮內容端:看好頭部優質電視劇供給方(得益於視頻平台確定三年內容預算).......19
3.3.2.......、國潮內容端:看好國漫(動畫片+電影)內容、媒介渠道、用戶三維度看.......20
3.3.3.......、國潮內容端:看好細分賽道優質遊戲供給者.......20
3.3.4.......、國潮媒介端:院線的拐點何時至?看2021內容供給與銀幕出清速度..............21
3.3.5.......、國潮媒介端:線上老牌與新貴共榮.......21
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