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手機遊戲調查報告(pdf 34頁)

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行業報告
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手機遊戲, 遊戲調查, 調查報告
手機遊戲調查報告(pdf 34頁)內容簡介
本次調研顯示,喜歡單機遊戲的受訪者占81.5%,喜歡網絡遊戲的占18.5%。網絡遊戲因其較低的普及率和並不突出的娛樂性,依然有較多用戶偏向單機遊戲模式。
從用戶對現有手機遊戲的滿意率來看,滿意率僅為50%,用戶對手機遊戲滿意度偏低。
從用戶喜歡的手機遊戲類型來看,各種類型的手機遊戲受選率差距不大,關鍵是出精品。
從各分類來看,角色扮演類遊戲受選率為58.2%,相對較高;益智類遊戲受選率為47.9%,接近一半用戶對益智類遊戲感興趣,益智類遊戲較適合作為用戶手機上的第二、第三款遊戲。
從用戶最喜愛的手機網遊來看,遊戲“三界傳說”受選率為46.6%,排名領先;“戰國”、“神役”、“移動玩家”受選率在20%以上,處於第二陣營,用戶差別不大。總體而言,用戶最喜愛的手機網遊相對分散,考慮到用戶對單個手機遊戲的熱情度持續時間相對較短,手機網絡遊戲同樣需要有精品推出。從用戶最喜歡的手機網遊題材來看,各種手機網遊題材受選率分布較為均勻,各種手機網遊題材均有其相對固定的客戶群,各種題材均有一定機會;其中,休閑類、武俠類、魔幻類手機題材受選率較高,受選率在40%-50%之間,此三類遊戲題材的用戶麵相對較廣。
從用戶對單個手機遊戲的關注點來看,“遊戲可玩性”最受用戶重視,受選率為72.4%;用戶對手機遊戲的畫麵和音效關注也較多,達65.1%;同時,超過一半的用戶關注手機遊戲的遊戲類型。

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