移動遊戲行業分析(pdf 15頁)
移動遊戲行業分析(pdf 15頁)內容簡介
從遊戲的類型上看,日韓運營商也是領先於歐美運營商的。
歐洲運營商最早推出的是基於WAP 的遊戲,但在用戶端,通
過WAP 玩遊戲是緩慢和痛苦的,黑白的屏幕、低分辨率的手
機使遊戲的可玩性大打折扣。而且由於當時無法把語音流量
和數據流量區分開,WAP 的使用費用十分高昂。因此即使是來
自創新公司如nGame, JAMDAT, Iomo, Kiloo, HandyGames,
AirGames 和Trigger Duck 優秀的內容,消費者還是離WAP 遊
戲越來越遠。相反由於短信的日漸流行,短信遊戲在歐洲異
軍突起,例如在英國最著名的遊戲就是短信遊戲——“百萬
富翁”。與歐美運營商相比,日本和韓國的運營商能夠從用戶
的角度著想,因此移動娛樂應用很早就它們關注的焦點,例
如DoCoMo 的i-mode 遊戲(可以和WAP 遊戲對等)的運作就
很成功,隨後在2001 年初它又推出了i-appli 遊戲(基於Java
下載的移動遊戲),比歐洲至少提前一年左右的時間,因此從
遊戲類型上看日本和韓國的移動遊戲市場已經處於更高的發
展層次上。
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歐洲運營商最早推出的是基於WAP 的遊戲,但在用戶端,通
過WAP 玩遊戲是緩慢和痛苦的,黑白的屏幕、低分辨率的手
機使遊戲的可玩性大打折扣。而且由於當時無法把語音流量
和數據流量區分開,WAP 的使用費用十分高昂。因此即使是來
自創新公司如nGame, JAMDAT, Iomo, Kiloo, HandyGames,
AirGames 和Trigger Duck 優秀的內容,消費者還是離WAP 遊
戲越來越遠。相反由於短信的日漸流行,短信遊戲在歐洲異
軍突起,例如在英國最著名的遊戲就是短信遊戲——“百萬
富翁”。與歐美運營商相比,日本和韓國的運營商能夠從用戶
的角度著想,因此移動娛樂應用很早就它們關注的焦點,例
如DoCoMo 的i-mode 遊戲(可以和WAP 遊戲對等)的運作就
很成功,隨後在2001 年初它又推出了i-appli 遊戲(基於Java
下載的移動遊戲),比歐洲至少提前一年左右的時間,因此從
遊戲類型上看日本和韓國的移動遊戲市場已經處於更高的發
展層次上。
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