網絡遊戲產業研究報告(ppt 32頁)
網絡遊戲產業研究報告(ppt 32頁)內容簡介
1、研究方法和定義
2、中國網絡遊戲發展現狀
3、中國網絡遊戲市場規模
4、網絡遊戲對相關產業的影響
5、中國網絡遊戲市場發展趨勢
6、結論
多媒體化
多媒體的應用與網絡環境有著比較緊密的關係。目前中國的網絡環境並不大適合多媒體的廣泛使用。在遊戲的開發上,需要犧牲一定的特效以保證遊戲正常、穩定的運行。在這個問題上,韓國和日本網絡遊戲從業者處理得比較實際:量入為出,投入10%的資金卻可以得到50%的效果。在資金比較有限以及網絡環境有待改善的情況下,中國的網絡遊戲從業者需要認真對待多媒體等新技術方麵的問題。隨著網絡環境的不斷改善,以及從業人員開發經驗的不斷積累,多媒體的應用將會得到大力發展。如電影一般逼真、流暢的遊戲畫麵將會吸引更多的用戶投入到網絡遊戲當中。
產品係列化
國外的網絡遊戲已經呈現出係列化的特點,例如《最終幻想》、《文明Ⅲ》等產品。而中國國內的遊戲產品由於缺乏自主研究的能力,產品的生命力比較弱,到目前為止,還沒有顯現出係列化的特點。由於係列化產品所具有的品牌影響力大、延續產品的生命周期、縮短產品的研發周期、降低產品設計難度的優勢,係列化產品的建設將會逐漸被國內的網絡遊戲開發商所重視。目前在市場上出現的《劍俠情緣2》就很好的說明了這一問題
遊戲設備多樣化
PC、手機、PDA、電視、專用設備等
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