中國網絡遊戲產業年度分析報告(doc 146頁)內容簡介
中國網絡遊戲產業年度
分析
報告目錄:
2006年中國遊戲產業大事記………………6
1.中國遊戲產業 分析………………13
1.1中國網絡遊戲產業環境………………13
1.1.1中國互聯網發展情況………………13
1.1.2中國寬帶發展概況………………13
1.1.3中國遊戲產業發展的階段特征………………14
2.中國網絡遊戲市場現狀………………17
2.1中國網絡遊戲用戶數………………17
2.2中國網絡遊戲市場實際銷售規模與預測………………18
2.2.1中國大型角色扮演類網絡遊戲市場實際銷售收入與預測………………19
2.2.2中國休閑遊戲市場實際銷售收入與預測………………20
2.3中國網絡遊戲自主 研發狀況………………23
2.3.1 中國民族網絡遊戲自主 研發的特點………………23
2.3.2 中國民族網絡遊戲自主 研發的 產品數量與人數………………23
2.3.3 中國民族網絡遊戲自主 研發的的崗位分布………………29
2.3.4中國民族網絡遊戲自主 研發的從業人員結構………………30
2.3.5中國民族網絡遊戲自主 研發企業的薪資情況………………31
2.3.6 中國民族網絡遊戲自主 研發狀況總結………………32
2.4 中國民族網絡遊戲出口海外狀況………………33
2.4.1民族網絡遊戲出口企業代表………………34
2.4.2民族網絡遊戲出口的意義………………35
2.5中國網絡遊戲市場的特點和發展趨勢………………36
2.5.1中國網絡遊戲市場的特點………………36
2.5.2中國網絡遊戲市場的發展趨勢………………39
2.5.3中國網絡遊戲發展的驅動和阻礙因素………………40
2.6網絡遊戲對相關 行業的影響和貢獻 分析………………42
3.PC單機遊戲市場 分析………………46
3.1 PC單機遊戲 產品發行量………………46
3.2 PC單機遊戲市場銷售收入………………47
3.3用戶最喜歡的PC單機遊戲類型………………47
3.4用戶獲取PC單機遊戲的方式………………48
3.5. 電子競技運動的興起為PC單機遊戲帶來了新的活力………………49
3.5.1.遊戲用戶隊伍日趨龐大………………49
3.5.2.遊戲軟件產品和PC硬件 產品相互推動………………50
3.5.3.市場的規範化………………50
4.手機遊戲市場 分析………………51
4.1手機遊戲市場規模………………51
4.2手機遊戲市場的機遇與挑戰………………52
4.2.1發展機遇………………52
4.2.2市場挑戰………………52
4.3用戶手機遊戲的來源………………53
4.4用戶付費下載手機相關 產品與服務的情況………………54
4.5用戶期待的手機遊戲相關內容與服務………………55
5.中國遊戲用戶現狀及需求 分析………………56
5.1網絡遊戲用戶年齡構成………………57
5.2網絡遊戲用戶職業構成………………57
5.3休閑網絡遊戲用戶數量………………58
5.4用戶對手機遊戲收費下載內容的使用情況………………58
5.5用戶玩一款PC遊戲持續的時間………………58
附件一:中國遊戲產業的發展曆程………………59
附件二:2006年度中國遊戲產業年會獲獎名單………………80
附件三:2005年度中國遊戲產業年會獲獎名單………………83
附件四:2006年度China Joy展會優秀遊戲評選“金翎獎”獲獎名單………………87
附件五:《2006年度中國遊戲產業 報告》編撰人員名單………………91
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2006年中國遊戲產業大事記………………6
1.中國遊戲產業 分析………………13
1.1中國網絡遊戲產業環境………………13
1.1.1中國互聯網發展情況………………13
1.1.2中國寬帶發展概況………………13
1.1.3中國遊戲產業發展的階段特征………………14
2.中國網絡遊戲市場現狀………………17
2.1中國網絡遊戲用戶數………………17
2.2中國網絡遊戲市場實際銷售規模與預測………………18
2.2.1中國大型角色扮演類網絡遊戲市場實際銷售收入與預測………………19
2.2.2中國休閑遊戲市場實際銷售收入與預測………………20
2.3中國網絡遊戲自主 研發狀況………………23
2.3.1 中國民族網絡遊戲自主 研發的特點………………23
2.3.2 中國民族網絡遊戲自主 研發的 產品數量與人數………………23
2.3.3 中國民族網絡遊戲自主 研發的的崗位分布………………29
2.3.4中國民族網絡遊戲自主 研發的從業人員結構………………30
2.3.5中國民族網絡遊戲自主 研發企業的薪資情況………………31
2.3.6 中國民族網絡遊戲自主 研發狀況總結………………32
2.4 中國民族網絡遊戲出口海外狀況………………33
2.4.1民族網絡遊戲出口企業代表………………34
2.4.2民族網絡遊戲出口的意義………………35
2.5中國網絡遊戲市場的特點和發展趨勢………………36
2.5.1中國網絡遊戲市場的特點………………36
2.5.2中國網絡遊戲市場的發展趨勢………………39
2.5.3中國網絡遊戲發展的驅動和阻礙因素………………40
2.6網絡遊戲對相關 行業的影響和貢獻 分析………………42
3.PC單機遊戲市場 分析………………46
3.1 PC單機遊戲 產品發行量………………46
3.2 PC單機遊戲市場銷售收入………………47
3.3用戶最喜歡的PC單機遊戲類型………………47
3.4用戶獲取PC單機遊戲的方式………………48
3.5. 電子競技運動的興起為PC單機遊戲帶來了新的活力………………49
3.5.1.遊戲用戶隊伍日趨龐大………………49
3.5.2.遊戲軟件產品和PC硬件 產品相互推動………………50
3.5.3.市場的規範化………………50
4.手機遊戲市場 分析………………51
4.1手機遊戲市場規模………………51
4.2手機遊戲市場的機遇與挑戰………………52
4.2.1發展機遇………………52
4.2.2市場挑戰………………52
4.3用戶手機遊戲的來源………………53
4.4用戶付費下載手機相關 產品與服務的情況………………54
4.5用戶期待的手機遊戲相關內容與服務………………55
5.中國遊戲用戶現狀及需求 分析………………56
5.1網絡遊戲用戶年齡構成………………57
5.2網絡遊戲用戶職業構成………………57
5.3休閑網絡遊戲用戶數量………………58
5.4用戶對手機遊戲收費下載內容的使用情況………………58
5.5用戶玩一款PC遊戲持續的時間………………58
附件一:中國遊戲產業的發展曆程………………59
附件二:2006年度中國遊戲產業年會獲獎名單………………80
附件三:2005年度中國遊戲產業年會獲獎名單………………83
附件四:2006年度China Joy展會優秀遊戲評選“金翎獎”獲獎名單………………87
附件五:《2006年度中國遊戲產業 報告》編撰人員名單………………91
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中國網絡遊戲產業年度分析報告(doc 146頁)簡介結束