中國電子遊戲產業年度分析報告(doc 223頁)內容簡介
中國
電子遊戲產業年度
分析
報告目錄:
導 言………………5
1、“中國創造”是中國民族遊戲產業發展的大戰略………………5
2、大力發展綠色網絡遊戲是中國網絡遊戲產業的大趨勢………………8
第一部分 調查介紹………………11
調查背景………………11
報告術語………………11
1、遊戲定義及 分類………………11
電子遊戲的 分類………………11
2、遊戲產業鏈各環節定義………………13
調查方法………………14
1、數據采集方法………………14
2、數據 分析方法………………15
3、 質量控製方法………………15
4、中國遊戲用戶構成 分析………………15
第二部分 中國互聯網環境………………16
1、中國互聯網發展情況………………16
2、中國寬帶發展概況………………16
第三部分 中國遊戲 行業 分析………………17
第一章 中國網絡遊戲 行業狀況………………17
1、中國網絡遊戲用戶數………………17
2、中國網絡遊戲市場實際銷售收入與預測………………19
3、中國網絡遊戲 行業特征與發展趨勢………………23
4、中國網絡遊戲 行業的驅動和阻礙因素………………26
第二章 中國自主 研發網絡遊戲 行業狀況………………30
1、中國自主 研發網絡遊戲企業數量………………30
2、中國自主 研發網絡遊戲數量………………30
3、中國自主 研發網絡遊戲 行業從業人數………………30
4、中國自主 研發網絡遊戲 行業特征與發展趨勢………………30
5、中國自主 研發網絡遊戲 行業的驅動和阻礙因素………………33
第三章 中國自主 研發網絡遊戲海外市場狀況………………34
1、中國自主 研發網絡遊戲海外市場實際銷售規模………………34
2、中國自主 研發網絡遊戲海外市場特征與發展趨勢………………36
3、中國自主 研發網絡遊戲進入海外市場驅動和阻礙因素………………37
第四章 中國PC單機遊戲 行業狀況………………37
1、中國PC單機遊戲市場實際銷售收入………………37
2、用戶喜歡的PC單機遊戲類型及用戶獲取PC單機遊戲的方式………………38
3.中國PC單機遊戲 行業特征與發展趨勢………………40
4、中國PC單機遊戲 行業發展的阻礙因素………………41
第五章 中國手機網絡遊戲 行業狀況………………42
1.中國手機網絡遊戲實際銷售收入與預測………………42
2. 中國手機網絡遊戲 行業特征與發展趨勢………………42
3.中國手機網絡遊戲 行業驅動和阻礙因素………………43
第四部分 中國遊戲產業相關的二級市場………………44
第一章 中國網絡遊戲虛擬物品交易市場狀況………………44
1、中國網絡遊戲虛擬物品交易市場規模………………44
2、中國網絡遊戲虛擬物品交易市場特征和發展趨勢………………45
3、中國網絡遊戲虛擬物品交易市場的驅動和阻礙因素………………46
第二章 中國網絡遊戲內置廣告 行業狀況………………49
1、中國網絡遊戲內置廣告實際銷售收入………………49
2、中國遊戲內置廣告的主要形式………………49
3、中國網絡遊戲內置廣告 行業特征………………50
4、中國網絡遊戲內置廣告 行業發展趨勢………………50
5、中國網絡遊戲內置廣告 行業的驅動和阻礙因素………………50
第五部分 中國整體遊戲用戶構成 分析………………52
1、中國整體遊戲用戶性別構成………………52
2、中國整體遊戲用戶年齡構成………………52
3、中國整體遊戲用戶職業構成………………53
4、中國整體遊戲用戶收入構成………………53
5、中國整體遊戲用戶受教育程度………………54
附錄1:2007年中國遊戲產業年會“金鳳凰獎”名單………………54
附錄2:2007年度China Joy展會優秀遊戲評選“金翎獎”名單………………62
附錄3: 上市網絡遊戲公司2007年 財務報表………………66
附錄4 中國遊戲產業大事記(2007年)………………102
附錄5:中國遊戲產業大事記(1994一2006年)………………112
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導 言………………5
1、“中國創造”是中國民族遊戲產業發展的大戰略………………5
2、大力發展綠色網絡遊戲是中國網絡遊戲產業的大趨勢………………8
第一部分 調查介紹………………11
調查背景………………11
報告術語………………11
1、遊戲定義及 分類………………11
電子遊戲的 分類………………11
2、遊戲產業鏈各環節定義………………13
調查方法………………14
1、數據采集方法………………14
2、數據 分析方法………………15
3、 質量控製方法………………15
4、中國遊戲用戶構成 分析………………15
第二部分 中國互聯網環境………………16
1、中國互聯網發展情況………………16
2、中國寬帶發展概況………………16
第三部分 中國遊戲 行業 分析………………17
第一章 中國網絡遊戲 行業狀況………………17
1、中國網絡遊戲用戶數………………17
2、中國網絡遊戲市場實際銷售收入與預測………………19
3、中國網絡遊戲 行業特征與發展趨勢………………23
4、中國網絡遊戲 行業的驅動和阻礙因素………………26
第二章 中國自主 研發網絡遊戲 行業狀況………………30
1、中國自主 研發網絡遊戲企業數量………………30
2、中國自主 研發網絡遊戲數量………………30
3、中國自主 研發網絡遊戲 行業從業人數………………30
4、中國自主 研發網絡遊戲 行業特征與發展趨勢………………30
5、中國自主 研發網絡遊戲 行業的驅動和阻礙因素………………33
第三章 中國自主 研發網絡遊戲海外市場狀況………………34
1、中國自主 研發網絡遊戲海外市場實際銷售規模………………34
2、中國自主 研發網絡遊戲海外市場特征與發展趨勢………………36
3、中國自主 研發網絡遊戲進入海外市場驅動和阻礙因素………………37
第四章 中國PC單機遊戲 行業狀況………………37
1、中國PC單機遊戲市場實際銷售收入………………37
2、用戶喜歡的PC單機遊戲類型及用戶獲取PC單機遊戲的方式………………38
3.中國PC單機遊戲 行業特征與發展趨勢………………40
4、中國PC單機遊戲 行業發展的阻礙因素………………41
第五章 中國手機網絡遊戲 行業狀況………………42
1.中國手機網絡遊戲實際銷售收入與預測………………42
2. 中國手機網絡遊戲 行業特征與發展趨勢………………42
3.中國手機網絡遊戲 行業驅動和阻礙因素………………43
第四部分 中國遊戲產業相關的二級市場………………44
第一章 中國網絡遊戲虛擬物品交易市場狀況………………44
1、中國網絡遊戲虛擬物品交易市場規模………………44
2、中國網絡遊戲虛擬物品交易市場特征和發展趨勢………………45
3、中國網絡遊戲虛擬物品交易市場的驅動和阻礙因素………………46
第二章 中國網絡遊戲內置廣告 行業狀況………………49
1、中國網絡遊戲內置廣告實際銷售收入………………49
2、中國遊戲內置廣告的主要形式………………49
3、中國網絡遊戲內置廣告 行業特征………………50
4、中國網絡遊戲內置廣告 行業發展趨勢………………50
5、中國網絡遊戲內置廣告 行業的驅動和阻礙因素………………50
第五部分 中國整體遊戲用戶構成 分析………………52
1、中國整體遊戲用戶性別構成………………52
2、中國整體遊戲用戶年齡構成………………52
3、中國整體遊戲用戶職業構成………………53
4、中國整體遊戲用戶收入構成………………53
5、中國整體遊戲用戶受教育程度………………54
附錄1:2007年中國遊戲產業年會“金鳳凰獎”名單………………54
附錄2:2007年度China Joy展會優秀遊戲評選“金翎獎”名單………………62
附錄3: 上市網絡遊戲公司2007年 財務報表………………66
附錄4 中國遊戲產業大事記(2007年)………………102
附錄5:中國遊戲產業大事記(1994一2006年)………………112
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中國電子遊戲產業年度分析報告(doc 223頁)簡介結束