如何迅速發展的移動遊戲行業分析(pdf 15頁)
如何迅速發展的移動遊戲行業分析目錄:
一、 全球移動遊戲市場發展曆程
二、 移動遊戲核心推動力量分析
三、 移動遊戲發展趨勢分析
四、 我國移動遊戲市場該如何發展
如何迅速發展的移動遊戲行業分析內容提要:
全球移動遊戲市場的發展最早可以追溯到某年Nokia 推出的手機內置遊戲貪吃蛇(Snake),隨著移動遊戲的進一步發展,從內置遊戲到WAP 類的微瀏覽器遊戲、再到短信遊戲,最後到現在以J2ME和BREW 為代表的基於下載類的遊戲,移動遊戲經曆了由簡單到複雜,移動遊戲市場也經曆了由冷變熱的過程,這裏時間上的分界點是在某年。
從地域上看,移動遊戲雖發端於歐洲,但是歐洲運營商並沒有很好的把握移動遊戲市場發展的脈絡,因此錯失了移動遊戲市場發展的先機;而日韓運營商之所以能夠做到後來者居上,因為它們較早認識到移動遊戲的價值,並且創造了一個有利於移動遊戲發展的環境,包括適於數據傳輸的網絡、高性能的終端、以及與遊戲提供商之間優良的合作模式,這些都是日韓運營商能夠占領世界移動遊戲市場主要份額的關鍵。
從遊戲的類型上看,日韓運營商也是領先於歐美運營商的。歐洲運營商最早推出的是基於WAP 的遊戲,但在用戶端,通過WAP 玩遊戲是緩慢和痛苦的,黑白的屏幕、低分辨率的手機使遊戲的可玩性大打折扣。而且由於當時無法把語音流量和數據流量區分開,WAP 的使用費用十分高昂。因此即使是來自創新公司如nGame, JAMDAT, Iomo, Kiloo, HandyGames,AirGames 和Trigger Duck 優秀的內容,消費者還是離WAP 遊戲越來越遠。相反由於短信的日漸流行,短信遊戲在歐洲異軍突起,例如在英國最著名的遊戲就是短信遊戲——“百萬富翁”。與歐美運營商相比,日本和韓國的運營商能夠從用戶的角度著想,因此移動娛樂應用很早就它們關注的焦點,例如DoCoMo 的i-mode 遊戲(可以和WAP 遊戲對等)的運作就很成功,隨後在2001 年初它又推出了i-appli 遊戲(基於Java下載的移動遊戲),比歐洲至少提前一年左右的時間,因此從遊戲類型上看日本和韓國的移動遊戲市場已經處於更高的發展層次上。
從移動遊戲的運營模式上看,日韓運營商比歐美運營商更為成熟。這主要表現在移動遊戲內容製造業方麵,在日韓已經湧現了眾多實力強勁的移動遊戲內容提供商,如日本CYBIRD和韓國Com2Us,而傳統的遊戲廠商如世嘉和索尼在一開始就加入了移動遊戲內容提供商的行列。相比之下,歐洲的移動遊戲提供商實力較弱,就是實力龐大的傳統遊戲發行商也不敢輕易涉足移動遊戲領域。這裏關鍵在於日韓的移動遊戲模式使遊戲廠商能夠真正盈利,而歐洲的移動遊戲模式並不能使遊戲廠商獲得應有的報酬,這證明日韓的移動遊戲模式更加成熟和優秀。
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