韓國網絡遊戲報告(pdf 10頁)
韓國網絡遊戲報告(pdf 10頁)內容簡介
目 錄
一. 報告概況
1. 韓國網絡遊戲市場規模
2. 韓國網絡遊戲用戶喜歡的網絡遊戲形態
3. 韓國網絡遊戲用戶的付費方式
4. 韓國網絡遊戲用戶喜歡網絡遊戲的原因
5. 韓國網絡遊戲用戶對遊戲物品現金交易看法
6. 韓國網絡遊戲用戶遊戲物品現金交易情況
7. 韓國網絡遊戲用戶遊戲物品現金交易途徑
8. 韓國網絡遊戲用戶遊戲物品現金交易角色
9. 韓國網絡遊戲用戶網絡遊戲損害
10. 韓國網絡遊戲用戶網絡遊戲中毒情況
二.聯係方式
一. 報告概況:
據韓國遊戲產業開發院的統計顯示,韓國去年的國內遊戲市場規模為34026 億韓元(約
合人民幣235 億元),比前年增長了12%。其中通過互聯網下載的家庭網絡遊戲市場達到了
4522 億韓元(約合人民幣31.5 億元),比前年的2682 億增長了69%,位列美國之後名列
世界第2 位。
來自韓國NET POWER 雜誌韓國網絡讀者調查表數據,有79.6%的韓國網絡遊戲用戶玩
已發行的網絡遊戲,可見係統穩定,內容豐富的已發行網絡遊戲形態比較受用戶鍾愛。
韓國網絡遊戲用戶最常使用的付費方式是月卡,其次是手機付費。
在韓國,用戶喜歡玩網絡遊戲的最大原因還是自己本身的興趣愛好和和朋友聊天…………
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