2005年中國休閑遊戲簡版報告doc18
2005年中國休閑遊戲簡版報告doc18內容簡介
2005年中國休閑遊戲簡版報告
1.閑遊戲的概念
1.1.網絡遊戲定義
1.1.1.電子遊戲定義
網絡遊戲實質上屬於電子遊戲範疇,是電子遊戲借助於互聯網技術所衍生出來的一種新型的遊戲類型。因此,為便於論述,我們接下來將首先介紹一下電子遊戲及其分類,然後進一步概述網絡遊戲及其細分分類。
電子遊戲可以簡單地定義為以電子媒介為載體的遊戲程式。自1971年第一台街機遊戲機誕生於麻省理工學院以來,在30年的時間內,以電子遊戲為代表的數字娛樂業已經從當初的一種邊緣性的娛樂方式日益成為目前全球(特別是發達國家)的一種主流方式。
從電子遊戲的分類來看,有著多種分類方式。傳統的遊戲分類是按照遊戲類型,將其分為即時戰略RTS、第一人稱射擊FPS、角色扮演RPG、策略SLG、冒險AVG、模擬SIM、射擊STG、格鬥FTG、益智PUZ、賽車RAC、運動SPT、動作ACT等類別。根據遊戲運行平台的不同,可將電子遊戲分為遊戲機遊戲、單機版PC遊戲、互動電視遊戲、在線遊戲和手機遊戲。根據韓國政府的分類法,電子遊戲業分為家用遊戲機遊戲、單機版PC遊戲、網絡遊戲和街機遊戲四大類。
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1.閑遊戲的概念
1.1.網絡遊戲定義
1.1.1.電子遊戲定義
網絡遊戲實質上屬於電子遊戲範疇,是電子遊戲借助於互聯網技術所衍生出來的一種新型的遊戲類型。因此,為便於論述,我們接下來將首先介紹一下電子遊戲及其分類,然後進一步概述網絡遊戲及其細分分類。
電子遊戲可以簡單地定義為以電子媒介為載體的遊戲程式。自1971年第一台街機遊戲機誕生於麻省理工學院以來,在30年的時間內,以電子遊戲為代表的數字娛樂業已經從當初的一種邊緣性的娛樂方式日益成為目前全球(特別是發達國家)的一種主流方式。
從電子遊戲的分類來看,有著多種分類方式。傳統的遊戲分類是按照遊戲類型,將其分為即時戰略RTS、第一人稱射擊FPS、角色扮演RPG、策略SLG、冒險AVG、模擬SIM、射擊STG、格鬥FTG、益智PUZ、賽車RAC、運動SPT、動作ACT等類別。根據遊戲運行平台的不同,可將電子遊戲分為遊戲機遊戲、單機版PC遊戲、互動電視遊戲、在線遊戲和手機遊戲。根據韓國政府的分類法,電子遊戲業分為家用遊戲機遊戲、單機版PC遊戲、網絡遊戲和街機遊戲四大類。
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