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java的編程規則與思想(chm)

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管理知識
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java, 規則, 思想
java的編程規則與思想(chm)內容簡介

java的編程規則與思想目錄:
第1章 對象入門
第2章 一切都是對象
第3章 控製程序流程
第4章 初始化和清除
第5章 隱藏實施過程
第6章 類再生
第7章 多形性
第8章 對象的容納
第9章 違例差錯控製
第10章 Java IO係統
第11章 運行期類型鑒定
第12章 傳遞和返回對象
第13章 創建窗口和程序片
第14章 多線程
第15章 網絡編程
第16章 設計範式
第17章 項目


java的編程規則與思想內容簡介:
麵向對象編程(OOP)具有多方麵的吸引力。對管理人員,它實現了更快和更廉價的開發與維護過程。對分析與設計人員,建模處理變得更加簡單,能生成清晰、易於維護的設計方案。對程序員,對象模型顯得如此高雅和淺顯。此外,麵向對象工具以及庫的巨大威力使編程成為一項更使人愉悅的任務。每個人都可從中獲益,至少表麵如此。
如果說它有缺點,那就是掌握它需付出的代價。思考對象的時候,需要采用形象思維,而不是程序化的思維。與程序化設計相比,對象的設計過程更具挑戰性——特別是在嚐試創建可重複使用(可再生)的對象時。過去,那些初涉麵向對象編程領域的人都必須進行一項令人痛苦的選擇:
(1) 選擇一種諸如Smalltalk的語言,“出師”前必須掌握一個巨型的庫。
(2) 選擇幾乎根本沒有庫的C++(注釋①),然後深入學習這種語言,直至能自行編寫對象庫。


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