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某年度中國手機遊戲市場研究報告(pdf 64頁)

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行業報告
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年度, 中國手機, 手機遊戲市場, 市場研究報告
某年度中國手機遊戲市場研究報告(pdf 64頁)內容簡介
某年度中國手機遊戲市場研究報告目錄:
圖表目錄...... 4
調查方法說明.......... 6
本期導讀...... 7
1.手機遊戲相關概述.................8
1.1.手機遊戲的特點........................................ 8
1.2.手機遊戲的種類........................................ 9
1.2.1手機遊戲按使用方式分類.................. 9
1.2.2手機遊戲按內容分類.......................... 9
1.2.3手機遊戲按手機平台分類.................. 9
1.2.4手機遊戲按表現形式分類................ 10
2.手機遊戲產業分析......................................... 11
2.1 中國手機遊戲產業發展現狀................. 11
2.1.1 中國手機遊戲業務日漸崛起........... 11
2.1.2 手機遊戲成為中國移動通信熱點.... 12
2.1.3 運營模式是決定手機遊戲發展的關鍵.................... 13
2.2 中國手機遊戲業務投放渠道分析......... 14
2.2.1 目前手機遊戲市場推廣渠道........... 14
2.2.2 2008年渠道變化狀況....................... 15
2.3 中國手機遊戲產業存在的問題............. 15
2.3.1 中國手機遊戲存在的主要問題........ 15
2.3.2 製約手機遊戲發展的主要因素........ 16
2.4 2009年中國手機遊戲運營趨勢預測..... 17
2.4.1 手機遊戲廠商運營另辟蹊徑,逐步“去運營商化”......... 17
2.4.2 手機遊戲推廣渠道及收費模式多樣化.................... 18
2.4.3 手機遊戲設計以用戶體驗為先........ 19
3.國內電信運營商對手機遊戲政策及影響分析....................... 19
3.1 中國移動...........................19
3.1.1 中國移動推動三大勢力暗戰手遊市場.................... 19
3.1.2 中國移動開放手機遊戲收費接口.... 20
3.1.3 中國移動發力 手機網遊亟需優化盈利模式........... 21
3.2 中國聯通.......................... 22
3.2.1 中國聯通聯手遊戲開發商出擊手機遊戲市場......... 22
3.2.2 手機網絡遊戲業務成中國聯通盈利新增點............. 22
3.3 相關政策對手機遊戲產業的影響......... 22
3.3.1 中國現有數據業務資費政策........... 22
3.3.2 3G資費政策對手機遊戲的影響....... 25
3.3.3 中國移動對手機遊戲的新政策........ 26
3.3.4 電信運營商政策對遊戲運營商的影響.................... 27
4.中國手機遊戲重點企業介紹.......................... 27
4.1 北京摩卡世界科技有限公司(嘯傲)........................... 27
4.1.1 企業介紹........................................ 27
4.1.2 技術優勢........................................ 27
4.1.3 主要產品介紹................................ 28
4.1.4 SWOT分析.................................... 29
4.2 廣州盈正信息技術有限公司................... 29
4.2.1 企業介紹........................................ 29
4.2.2 公司優勢........................................ 29
4.2.3 主要產品介紹................................ 30
4.2.4 SWOT分析.................................... 31
4.3 北京龍跡天地科技有限公司(魔龍)......................... 31
4.3.1 企業介紹........................................ 31
4.3.2 公司優勢........................................ 32
4.3.3 主要產品介紹................................ 32
4.3.4 SWOT分析.................................... 34
4.4 上海樂遊信息科技有限公司................... 34
4.4.1 企業介紹........................................ 34
4.4.2 產品介紹........................................ 34
4.4.3 SWOT分析.................................... 35
4.5 北京大有天地科技發展有限公司........... 35
4.5.1 企業介紹........................................ 35
4.5.2 產品介紹........................................ 36
4.5.3 SWOT分析.................................... 36
4.6 綜合數據分析......................................... 36
4.6.1 手遊廠商基本情況........................... 36
? 目前國內手遊廠商普遍規模較小..... 36
? 2008年近八成國內手遊廠商月收入在50萬以下.... 38
? 手機單機遊戲仍然是手機廠商收益主要來源.......... 39
4.6.2 手遊產品投放渠道分析:聯盟及大型WAP網站仍占主導 40
4.6.3 手遊市場數據分析:不同類型遊戲轉化率差別大. 42
5.中國手機遊戲用戶行為分析.......................... 43
5.1 2008 年中國手機遊戲用戶基本屬性分析....................... 43
5.1.1 中國手機遊戲用戶性別分布........... 43
5.1.2 中國手機遊戲用戶年齡分布........... 43
5.1.3 中國手機遊戲用戶職業分布及月收入對比............. 45
5.1.4 中國手機遊戲用戶學曆層次分布.......................... 47
5.1.5 中國手機遊戲用戶區域分布狀況......................... 48
5.2 2008 年中國手機遊戲用戶付費意願及付費情況分析.... 48
5.2.1 手機遊戲用戶對手機遊戲產品付費意願分析......... 48
5.2.2 手機遊戲用戶對手機遊戲產品付費層次分析......... 49
5.2.3 不同收入層次手機遊戲用戶月均手機遊戲消費情況......... 51
5.3 2008 年中國手機遊戲用戶使用習慣和偏好................... 52
5.3.1 中國手機遊戲用戶手機上網流量情況.................... 52
5.3.2 中國手機遊戲用戶最喜歡的遊戲類型分析............. 54
5.4 2008 年中國手機網遊用戶調查.............. 55
5.4.1 中國用戶獲取手機網遊信息的主要渠道................ 55
5.4.2 中國手機網遊用戶使用黏性分析.........................56
5.4.3 中國手機網遊用戶對遊戲附加功能的態度............. 57
5.4.4 中國手機網遊用戶最喜歡的網遊題材.................... 58
5.4.5 中國手機網遊用戶最喜歡的網遊類別.................... 59
5.4.6 中國手機遊戲用戶放棄或選擇網遊原因分析......... 60
法律聲明............................. 62
附件..................................... 62
..............................

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