試論RPG遊戲的策劃(doc 20頁)
試論RPG遊戲的策劃目錄:
第一章:概述
第二章:場景
第三章:角色
第四章:道具
第五章:事件
第六章:對白
第七章:語音和音效
第八章:音樂
第九章:界麵
第十章:規則
第十一章:命名
試論RPG遊戲的策劃內容提要:
RPG遊戲即角色扮演遊戲(Role Personate Game),玩家需要扮演遊戲中的一位或者多位角色,在虛擬的世界中進行冒險。首先,讓我們先來認識RPG遊戲,從表現形式和玩法上,它可以分為以下幾種
RPG:普通RPG遊戲,有專門的戰鬥畫麵。戰鬥畫麵用不同的視角來表現:
采用斜45度視角,如台灣《仙劍奇俠傳》;
采用平行90度視角的,如日本《太空戰士》係列
采用主觀視角,如日本《勇者鬥惡龍》係列。
……
現代生活:描寫現代生活的遊戲實在是不多,除了SLG的一些如《模擬城市》、《主題醫院》、《主題公園》這樣的模擬遊戲;就是《同級生》、《心跳紀念品》這類AVG解謎遊戲;要不就是《D之食卓》、《第七訪客》這類AVG恐怖氛圍解謎遊戲,而以現代人生活為背景的RPG、AVG遊戲幾乎是空白,正有待於遊戲製作涉足這個題材。
說到了背景,就不能不說說情節內容了,現在的RPG遊戲,情節內容越來越豐富多彩了。總體的跟據內容來分分類,似乎是不可能的。但總的來說,還是有一定的軌跡可以追溯的
……
橄欖狀結構遊戲:這類遊戲總的來說,與單線式差不多,一個開頭,一個結局。但不同的是,在遊戲過程中,它存在一些分支,這些並不會影響到遊戲的結局。這裏可以舉個例子,是智冠公司出的《金庸群俠傳》就是一個典型,遊戲中,玩家扮演的角色是一個現代遊戲少年,進入到金庸武俠世界,需要找到14本書,才可以回到自己的世界。在這過程中,玩家可以自己決定先拿哪一本書,也可以決定選擇誰做為自己的夥伴,甚至可以選擇正邪兩派的不同玩法(一些事件的解決方式,是否翻箱倒櫃、是否與邪派中人為伍)。但遊戲最終結果是一樣的,也就是找到14本書,與十個高手大戰一把。雖然正邪兩種類型,但總的來說是一個結局(不同點僅僅在於十個高手不一樣而已)。
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