網遊校園活動策劃方案(doc 16)
網遊校園活動策劃方案(doc 16)內容簡介
網遊校園活動策劃方案
活動內容:
在當地的所有高校進行遊戲的光盤宣傳品派法,進行遊戲的有獎知識問答(書麵和廣播熱線)。
活動地點:
成都所在的地的高校。
操作方法:
1、 間接控製:公司——主辦高校社團——各高校社團
a、 選擇當地最有影響力的高校,作為主辦學校。
b、 聯係主辦學校的校學生組織最好為學生會團委或者該學校最有影響力的組織。
c、 委托主辦高校的學生組織聯係當地其他學校的學生組織。且遊戲相關活動的細節問題由主辦高校負責。
d、 各校社團向主辦高校社團負責。主辦高校社團向公司負責。在整個過程中公司占主導地位負責對整個活動進行監督和活動所需資金資源的供給。
2、 直接控製:公司——各高校社團
a、 直接由公司安排專人負責聯係所在地的所有高校社團。
b、 公司專人聯係各高校多個社團,選擇合適的社團承辦本學校活動。
c、 專人了解各個高校的政
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活動內容:
在當地的所有高校進行遊戲的光盤宣傳品派法,進行遊戲的有獎知識問答(書麵和廣播熱線)。
活動地點:
成都所在的地的高校。
操作方法:
1、 間接控製:公司——主辦高校社團——各高校社團
a、 選擇當地最有影響力的高校,作為主辦學校。
b、 聯係主辦學校的校學生組織最好為學生會團委或者該學校最有影響力的組織。
c、 委托主辦高校的學生組織聯係當地其他學校的學生組織。且遊戲相關活動的細節問題由主辦高校負責。
d、 各校社團向主辦高校社團負責。主辦高校社團向公司負責。在整個過程中公司占主導地位負責對整個活動進行監督和活動所需資金資源的供給。
2、 直接控製:公司——各高校社團
a、 直接由公司安排專人負責聯係所在地的所有高校社團。
b、 公司專人聯係各高校多個社團,選擇合適的社團承辦本學校活動。
c、 專人了解各個高校的政
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