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《月殤》遊戲策劃方案(doc 14頁)

所屬分類:
策劃方案
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422 KB
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相關資料:
遊戲策劃方案
《月殤》遊戲策劃方案(doc 14頁)內容簡介

《月殤》遊戲策劃方案目錄:
一.遊戲概述
二. 遊戲場景與人物
三. 遊戲係統
四.遊戲相關設定
五.遊戲任務規劃

《月殤》遊戲策劃方案內容提要:
1.1遊戲由來
《月殤》這款遊戲是08年我班directX編程實踐應用的開發項目,主要開發平台是VS2003。因為團隊成員都是新手,遊戲中並沒有大膽得加入我的創意,而隻是做一款模仿市麵上RPG的簡單遊戲作品,由於老師要求二十分鍾內要演示完整個遊戲過程,所以遊戲的劇情較為簡短。
1.2遊戲類型
標準任務驅動類3DRPG
1.3遊戲風格
因為遊戲中的美工也由我負責,而我平時偏好畫漫畫,所以將遊戲風格定為Q版類畫風,場景的搭建將模仿《魔獸爭霸3》中的場景資源。
1.4遊戲設計要點
遊戲的主要設計注重於戰鬥係統,與其他回合製RPG不同的是,戰鬥中使用技能所需要的MP量較多,並在每個戰鬥回合自動恢複一定量的MP,這樣使玩家必須結合MP和當前的戰鬥情況進行戰鬥決策,該使用哪些技能或是進行防禦以儲存戰力,或者使用物品道具來進行恢複等等。


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