中國網絡遊戲企業競爭力分析報告(pdf 41頁)
中國網絡遊戲企業競爭力分析報告目錄:
I.報告相關定義....................................4
II.研究方法......................................4
III. 報告正文......................................5
1.網絡遊戲定義及分類.................................5
1.1. 電子遊戲定義及分類...............................5
1.2. 網絡遊戲定義及分類...............................6
1.3. 休閑遊戲(Casual / Lobby Game)定義及分類.................7
2.中國網絡遊戲市場發展概述.............................9
2.1. 市場增長及特點................................9
2.1.1. 運營商收入保持高速增長.........................10
2.1.2. 休閑遊戲增速提高比重擴大.........................11
2.2. 中國網絡遊戲市場用戶規模...........................13
2.3. 市場競爭的核心特點.............................15
2.3.1. 市場多元化,集中度下降.........................15
2.3.2. 新公司及休閑遊戲公司崛起.........................17
2.3.3. MMORPG-網易占據龍頭,新公司引入注目................19
2.3.4. 休閑遊戲-久遊網占據龍頭,市場集中度下降................21
2.4. 市場結構的變化趨勢.............................24
2.4.1. 產品結構變化...............................24
2.4.2. 盈利模式變化...............................26
2.4.3. 政策因素變化...............................27
2.4.4. 競爭地域變化...............................28
3. 核心運營商分析..................................29
3.1. 網易-空前風光背後隱藏危機..........................29
3.2. 盛大-走出困境,穩步轉變盈利模式......................31
3.3. 九城-魔獸笑傲依舊,堅持精品代理路線.....................33
3.4. 久遊網-躋身網絡遊戲運營商第一集團.....................35
3.4.1. 綠色時尚網遊先鋒.............................35
3.4.2. 主要遊戲產品...............................36
3.4.3. 遊戲收入及市場地位...........................37
3.4.4. 久遊網遊運營模式特色與價值........................37
3.5. 某某-全麵可持續發展..............................39
3.5.1. 遊戲業務發展情況.............................39
3.5.2. 遊戲業務特點...............................40
法律聲明:......................................41
中國網絡遊戲企業競爭力分析報告內容提要:
網絡遊戲實質上屬於電子遊戲範疇, 是電子遊戲借助於互聯網技術所衍生出來的一種新
型的遊戲類型。因此,為便於論述,我們接下來將首先介紹一下電子遊戲及其分類,然後進
一步概述網絡遊戲及其細分分類。
電子遊戲可以簡單地定義為以電子媒介為載體的遊戲程式。自 1971年第一台街機遊戲
機誕生於麻省理工學院以來,在30年的時間內,以電子遊戲為代表的數字娛樂業已經從當
初的一種邊緣性的娛樂方式日益成為目前全球(特別是發達國家)的一種主流方式。
從電子遊戲的分類來看,有著多種分類方式。傳統的遊戲分類是按照遊戲類型,將其分
為即時戰略 RTS、第一人稱射擊 FPS、角色扮演 RPG、策略 SLG、冒險 AVG、模擬 SIM、
射擊STG、格鬥FTG、益智PUZ、賽車RAC、運動 SPT、動作ACT 等類別。根據遊戲運行
平台的不同,可將電子遊戲分為遊戲機遊戲、單機版PC 遊戲、互動電視遊戲、在線遊戲和
手機遊戲。根據韓國政府的分類法,電子遊戲業分為家用遊戲機遊戲、單機版PC遊戲、網
絡遊戲和街機遊戲四大類。
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