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中國休閑網遊產業調查報告(pdf 63頁)

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年度報告
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相關資料:
休閑, 網遊產業, 調查報告
中國休閑網遊產業調查報告(pdf 63頁)內容簡介
目錄:
序 言......................................................................5
休閑網遊的特點及分類........................................................6
休閑網絡遊戲的特點..............................................................6
休閑網遊的分類..................................................................6
日國休閑網遊的發展現狀......................................................8
日本............................................................................8
韓國............................................................................9
國內休閑網遊的發展與趨勢....................................................11
國內休閑網遊的發展..............................................................11
國內休閑網遊未來的趨勢..........................................................12
休閑網遊的贏利模式..........................................................16
用戶收費........................................................................16
商業增值........................................................................17
中國休閑網遊運營商分析......................................................20
聯眾............................................................................20
盛大............................................................................22
某某............................................................................25
久遊............................................................................27
網易............................................................................30
天聯世紀........................................................................32
中國休閑網遊用戶調查分析 ...................................................34
用戶地區分布....................................................................34
性別構成........................................................................35
年齡構成........................................................................36
職業構成........................................................................37
收入構成........................................................................38
用戶受教育程度..................................................................39
用戶遊戲齡(接觸遊戲的時間) .....................................................40
用戶玩休閑網遊的上網方式........................................................41
用戶獲知新休閑網遊的渠道途徑....................................................42
用戶選擇玩休閑網遊的原因........................................................43
用戶最喜歡的休閑網遊類型........................................................44
用戶玩休閑遊戲的場所............................................................45
用戶每天在休閑網遊上所花費的時間................................................46
用戶所認為休閑網遊最重要的元素..................................................47
用戶同時選擇玩幾款休閑網遊......................................................48
用戶通常玩休閑網遊的時段........................................................49
用戶通常與誰一起玩休閑網遊......................................................50
用戶玩休閑網遊時選定遊戲服務器的理由............................................51
用戶所喜歡的休閑網遊表現形式....................................................52
用戶每個月在休閑遊戲中的消費金額................................................53
用戶通常選擇何種付費方式........................................................54
用戶願意購買的休閑網遊中的虛擬道具..............................................55
用戶購買最多的虛擬道具..........................................................56
用戶通常在何種情況下會贈送虛擬道具給他人........................................57
用戶最可能購買的遊戲周邊產品....................................................58
用戶最喜歡看的休閑網遊網站內容..................................................59
用戶最喜歡的休閑網遊活動形式....................................................60
用戶家人親友對用戶玩休閑網遊的看法..............................................61
促使用戶離開某款休閑網遊最重要的因素............................................62
附:《2005年度中國休閑網遊產業調查報告》編撰人員名單........................63
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