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戰略遊戲的遊戲策劃教材(DOC 36頁)

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戰略管理
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遊戲策劃, 策劃教材
戰略遊戲的遊戲策劃教材(DOC 36頁)內容簡介

1.緒論....7
1.1課題研究的選題背景....7
1.2課題研究的目的和意義....7
1.3課題研究的現狀分析....7
1.4主要任務及目標....2
1.5遊戲編輯工具....3
2.遊戲策劃概述....4
2.1什麼是遊戲策劃....4
2.2遊戲策劃的任務....4
2.3遊戲策劃所具備的特質....4
2.4遊戲策劃職位....5
2.4.1主策劃....5
2.4.2係統策劃....5
2.4.3執行策劃....5
2.4.4文案策劃....5
2.4.5數值策劃....5
2.4.6場景策劃....5
3.玩家心理分析與遊戲性....6
3.1遊戲設計的目的....6
3.2.1核心玩家....6
3.2.2普通玩家....7
3.3.1挑戰與自我證明....7
3.3.2競爭與炫耀....7
3.3.3合作與交流....7
3.3.4嬉戲....7
3.4玩家的期望....8
3.4.1對操作的期望:一致性....8
3.4.2對目標的期望:明確的指導....8
3.4.3對界麵的期望:體貼....8
3.4.4對感覺的期望:沉浸....8
3.4.5對規則的期望:邏輯....8
3.5遊戲性....8
3.5.1遊戲性的定義....9
3.5.2爽快感....9
3.5.3成就感....9
3.5.4融入感....9
4.遊戲概念設計....10
5.遊戲背景設計....11
5.1遊戲世界觀....11
5.2故事背景....15
6.遊戲地圖與場景設計....17
7.遊戲元素設計....19
7.1遊戲元素的定義....19
7.2形象設計....19
7.3屬性設計....19
8.遊戲規則設計....23
8.1規則體係....23
8.2規則設計原則....23
8.2.1一致性....23
8.2.2簡單性....23
8.2.3平衡性....23
8.2.4避免煩瑣....23
8.3《漢時明月》規則設計....23
9.界麵與用戶控製....30
9.1概述....30
9.2視角....30
9.3界麵設計....30
9.3.1界麵設計的目標....30
9.3.2界麵設計的原則....30
9.4控製....32
總結....34
參考文獻....35
致 謝....36


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