手機遊戲產品經理運營培訓課件(PPT 84頁)
手機遊戲產品經理運營培訓課件(PPT 84頁)內容簡介
1.如何理解運營?
2.如何理解所運營的遊戲產品?
3.如何用戶如何付款?
4.如何測試?
5.如何分析數據?
6.如何進行活動營銷策劃?
7.如何理解用戶消費心理?
手機遊戲產品經理運營培訓
手機網遊產業鏈:
手機網遊的運營:
運營的主要工作:
運營概述:
運營基本術語:
網絡遊戲運營基本術語解釋:
網絡遊戲運營基本術語
網絡遊戲運營基本術語:
網遊運營基本術語解釋:
虛擬營銷的基本觀點:
運營核心數據分析:
網遊運營核心關注數據以及影響因素
1.用戶數統計數據定義、分析、影響因素
事列數據統計分析:
附:網遊運營數據報告格式-產品運營日報
附:網遊運營數據報告格式-渠道推廣日報
附:網遊運營數據報告格式-銷售數據日報
附:網遊運營數據報告格式-月報告
1.營銷數據統計數據定義、分析、影響因素
2.產品內玩家用戶數據管理類:
3.產品內商城統計數據管理類:
運營支付渠道:
一、支付基本概念:
二、互聯網上常用的支付方式:
三、手機網遊市場支付方式簡述:
手機網遊支付流程:
四、手機網遊製支付渠道分析:
五、直充,手機網遊支付技術接口
手機網遊支付渠道所占比重:
手機網遊營銷心理:
用戶消費心理與行為:
一、網絡遊戲用戶消費心理:
網絡遊戲用戶消費心理-安全需求:
一、網絡遊戲用戶消費心理-成長需求:
網絡遊戲用戶消費心理-探索需求:
一、網絡遊戲用戶消費心理-交互需求:
網絡遊戲用戶消費心理-審美需求:
網絡遊戲用戶消費心理-尊重需求:
網絡遊戲用戶消費心理-自我實現:
網絡遊戲用戶消費動機
網絡遊戲用戶消費動機-安全需求:
二 、網絡遊戲用戶消費動機-成長需求:
網絡遊戲用戶消費動機-探索需求:
網絡遊戲用戶消費動機-交互需求:
二 、網絡遊戲用戶消費動機-審美需求:
二 、網絡遊戲用戶消費動機-尊重需求:
二 、網絡遊戲用戶消費動機-自我實現:
二 、網絡遊戲用戶消費動機-現實消費:
二 、網絡遊戲用戶消費動機-綜合需求:
三、網絡遊戲用戶消費行為:
三、網絡遊戲用戶消費行為-客戶端網遊:
三、網遊用戶消費-客戶端網遊在線:
相關數據案列-魔力:
網絡遊戲用戶消費行為-頁遊:
三、網絡遊戲用戶消費行為-頁麵網遊在線(天)
三、網遊用戶消費-頁遊付費存留率:
四、營銷活動方案策劃設計:
四、營銷活動方案策劃設計-活動目的:
四、營銷活動方案策劃設計-消費需求:
四、營銷活動策劃-消費需求動機分析:
四、營銷活動策劃設計-活動效果評估:
四、營銷活動策劃設計-策劃與執行:
四、營銷活動方案策劃設計-活動總結:
網絡遊戲運營職能部門:
網絡遊戲運營職能分工以及工作擔當:
二、各職能部門基本介紹以及工作職責:
2.1 運營中心:
2.2 產品部門:
3.市場部門:
4.渠道部門:
5.客服部:
銷售部門
商務拓展部門:
..............................
2.如何理解所運營的遊戲產品?
3.如何用戶如何付款?
4.如何測試?
5.如何分析數據?
6.如何進行活動營銷策劃?
7.如何理解用戶消費心理?
手機遊戲產品經理運營培訓
手機網遊產業鏈:
手機網遊的運營:
運營的主要工作:
運營概述:
運營基本術語:
網絡遊戲運營基本術語解釋:
網絡遊戲運營基本術語
網絡遊戲運營基本術語:
網遊運營基本術語解釋:
虛擬營銷的基本觀點:
運營核心數據分析:
網遊運營核心關注數據以及影響因素
1.用戶數統計數據定義、分析、影響因素
事列數據統計分析:
附:網遊運營數據報告格式-產品運營日報
附:網遊運營數據報告格式-渠道推廣日報
附:網遊運營數據報告格式-銷售數據日報
附:網遊運營數據報告格式-月報告
1.營銷數據統計數據定義、分析、影響因素
2.產品內玩家用戶數據管理類:
3.產品內商城統計數據管理類:
運營支付渠道:
一、支付基本概念:
二、互聯網上常用的支付方式:
三、手機網遊市場支付方式簡述:
手機網遊支付流程:
四、手機網遊製支付渠道分析:
五、直充,手機網遊支付技術接口
手機網遊支付渠道所占比重:
手機網遊營銷心理:
用戶消費心理與行為:
一、網絡遊戲用戶消費心理:
網絡遊戲用戶消費心理-安全需求:
一、網絡遊戲用戶消費心理-成長需求:
網絡遊戲用戶消費心理-探索需求:
一、網絡遊戲用戶消費心理-交互需求:
網絡遊戲用戶消費心理-審美需求:
網絡遊戲用戶消費心理-尊重需求:
網絡遊戲用戶消費心理-自我實現:
網絡遊戲用戶消費動機
網絡遊戲用戶消費動機-安全需求:
二 、網絡遊戲用戶消費動機-成長需求:
網絡遊戲用戶消費動機-探索需求:
網絡遊戲用戶消費動機-交互需求:
二 、網絡遊戲用戶消費動機-審美需求:
二 、網絡遊戲用戶消費動機-尊重需求:
二 、網絡遊戲用戶消費動機-自我實現:
二 、網絡遊戲用戶消費動機-現實消費:
二 、網絡遊戲用戶消費動機-綜合需求:
三、網絡遊戲用戶消費行為:
三、網絡遊戲用戶消費行為-客戶端網遊:
三、網遊用戶消費-客戶端網遊在線:
相關數據案列-魔力:
網絡遊戲用戶消費行為-頁遊:
三、網絡遊戲用戶消費行為-頁麵網遊在線(天)
三、網遊用戶消費-頁遊付費存留率:
四、營銷活動方案策劃設計:
四、營銷活動方案策劃設計-活動目的:
四、營銷活動方案策劃設計-消費需求:
四、營銷活動策劃-消費需求動機分析:
四、營銷活動策劃設計-活動效果評估:
四、營銷活動策劃設計-策劃與執行:
四、營銷活動方案策劃設計-活動總結:
網絡遊戲運營職能部門:
網絡遊戲運營職能分工以及工作擔當:
二、各職能部門基本介紹以及工作職責:
2.1 運營中心:
2.2 產品部門:
3.市場部門:
4.渠道部門:
5.客服部:
銷售部門
商務拓展部門:
..............................
用戶登陸
運營管理熱門資料
運營管理相關下載