中國電子競技行業研究報告(PDF 65頁)
中國電子競技行業研究報告(PDF 65頁)內容簡介
I. 研究背景 ... 5
II. 研究方法 .. 6
III. 概念定義 . 7
IV. 報告摘要. 9
V. 報告正文 ..... 10
1. 中國電子競技行業發展現狀 . 10
1.1. 中國電子競技行業研究範圍 10
1.2. 中國電子競技遊戲分類 .. 11
1.3. 中國電子競技基本麵分析 .... 12
1.3.1.電子競技行業準入門檻 12
1.3.2.影響電子競技行業發展的外部因素 13
1.3.3. 電子競技行業技術水平及技術特點 15
1.4. 中國電子競技行業發展曆程 16
1.5. 中國電子競技行業產業鏈 .... 19
1.6. 中國電子競技市場商業模式 21
1.6.1. 遊戲售賣..... 21
1.6.2. 聯合運營..... 23
1.6.3. 廣告 24
1.6.4. 平台增值服務 ... 25
1.6.5. 遊戲周邊售賣 ... 26
1.6.6. 賽事承辦及市場活動 .... 27
1.7. 中國電子競技行業統計口徑 29
1.8. 中國電子競技行業市場規模 30
1.9. 中國電子競技行業市場規模構成 ..... 33
1.10. 中國電子競技行業發展趨勢 .... 34
1.11. 中國電子競技行業SWOT分析 35
2. 中國電子競技行業用戶發展現狀 ..... 36
2.1. 中國電子競技遊戲受眾基本概況 ..... 36
2.1.1. 中國電子競技愛好者性別分布情況 36
2.1.2. 中國電子競技愛好者年齡分布情況 37
2.1.3. 中國電子競技愛好者就業情況 .. 38
2.1.4. 中國電子競技愛好者收入情況 .. 39
2.1.5. 中國電子競技愛好者學曆情況 .. 40
2.1.6. 中國電子競技愛好者居住地分布情況 ... 41
2.2. 中國電子競技遊戲受眾遊戲行為傾向 .... 42
2.2.1. 中國電子競技愛好者遊戲選擇 .. 42
2.2.2. 中國電子競技愛好者遊戲原因 .. 43
2.2.3. 中國電子競技愛好者遊戲年齡 .. 44
2.2.4. 中國電子競技愛好者遊戲方式 .. 45
2.3. 中國電子競技遊戲受眾消費意願傾向 .... 46
2.3.1. 中國電子競技愛好者付費意願 .. 46
2.3.2. 中國電子競技愛好者消費額度區間 47
2.4. 中國電子競技遊戲受眾媒體選擇傾向 .... 49
2.4.1. 中國電子競技愛好者遊戲資訊媒體選擇情況 .... 49
2.4.2. 中國電子競技愛好者遊戲資訊媒體選擇原因 .... 50
中 國 電 子 競 技 行 業 研 究 報 告 2010- 2 0 1 1 年
2.4.3. 中國電子競技愛好者遊戲視頻媒體選擇情況 .... 51
2.4.4. 中國電子競技愛好者遊戲視頻媒體選擇原因 .... 52
2.5. 中國電子競技愛好者賽事參與行為傾向 53
3. 中國電子競技遊戲資訊網站概況 ..... 54
3.1. IUSERTRACKER-中國電子競技愛好者月度用戶覆蓋人數 ... 54
3.2. IUSERTRACKER-中國電子競技愛好者用戶訪問頁麵次數 ... 55
3.3. IUSERTRACKER-中國電子競技愛好者用戶有效瀏覽時間 ... 56
4. 中國電子競技遊戲平台 .. 57
4.1. 中國電子競技遊戲平台現狀 57
4.2. 中國電子競技平台市場規模 58
4.3. 中國電子競技遊戲平台市場份額 ..... 59
4.4. 中國電子競技平台用戶規模 60
4.5. 中國電子競技平台市場規模結構 ..... 61
4.6. 中國電子競技平台用戶遊戲與消費行為 62
4.6.1. 2010年中國電子競技用戶聯機遊戲習慣 .... 62
4.6.2. 2010年中國電子競技用戶對遊戲平台的選擇 ... 63
4.6.3. 2010年中國電子競技遊戲用戶遊戲平台黏性指標 .. 64
圖1- 1 中國電子競技行業研究範圍 . 10
圖1- 2 電子競技遊戲分類 .... 11
圖1- 3 2003-2013年中國網絡遊戲市場規模 13
圖1- 4 1998-2013年中國電子競技行業發展曆程 .... 16
圖1- 5 中國電子競技產業鏈 19
圖1- 6 中國電子競技商業模式... 21
圖1- 7 中國電子競技行業賽事舉辦流程 28
圖1- 8 中國電子競技行業市場規模統計口徑 ..... 29
圖1- 9 2007-2012年中國電子競技行業市場規模 ..... 錯誤!未定義書簽。
圖1- 10 2008-2012年中國電子競技用戶規模 ... 32
圖1- 11 2007-2012年中國電子競技行業市場規模構成 . 33
圖1- 12 2007-2012年中國網絡遊戲市場結構趨勢 .. 34
圖2- 1 2010年中國電子競技愛好者性別分布 .... 36
圖2- 2 2010年電子競技愛好者年齡分布 ..... 37
圖2- 3 2010年電子競技遊戲愛好者就業情況 .... 38
圖2- 4 2010年電子競技遊戲愛好者收入情況 .... 39
圖2- 5 2010年電子競技愛好者學曆情況 ..... 40
圖2- 6 2010年電子競技愛好者分布情況 ..... 41
圖2- 7 2010年中國電子競技愛好者關注或參與的電子競技遊戲類型 ... 42
圖2- 8 2010年中國電子競技愛好者關注或參與電子競技遊戲的原因 ... 43
圖2- 9 2010年中國電子競技愛好者關注或參與電子競技遊戲的遊戲壽命 .. 44
圖2- 10 2010年中國電子競技愛好者關注或參與電子競技遊戲的方式 . 45
圖2- 11 2010年中國電子競技愛好者關注或參與電子競技遊戲付費項目 .... 46
圖2- 12 2010年中國電子競技愛好者當能滿足需求時每月各項目支付費用情況 ..... 47
圖2- 13 2010年中國電子競技愛好者當能滿足需求時每年各項目支付費用情況 ..... 48
圖2- 14 2010年中國電子競技愛好者對電子競技遊戲谘詢網站的選擇 . 49
圖2- 15 2010年中國電子競技愛好者對電子競技遊戲資訊網站的選擇原因 50
圖2- 16 2010年中國電子競技愛好者對電子競技視頻與比賽直播媒體的選擇 .. 51
圖2- 17 2010年中國電子競技愛好者對電子競技對電子競技遊戲視頻與比賽直播媒體的選擇原因 . 52
圖2- 18 2010年中國電子競技愛好者參與線下比賽或活動的主要原因 . 53
圖3- 1 iUserTracker-2010年遊戲資訊網站與電子競技網站月度覆蓋人數比例 . 54
圖3- 2 iUserTracker-2010年遊戲資訊網站與電子競技網站用戶人均月度訪問次數 ..... 55
圖3- 3 iUserTracker-2010年遊戲資訊網站與電子競技網站用戶人均月度瀏覽時間 ..... 56
圖4- 1 遊戲平台、遊戲廠商與用戶三者關係 ..... 57
圖4- 2 2007-2012年中國電子競技遊戲平台市場規模 ... 58
圖4- 3 2010年中國電子競技遊戲平台市場規模TOP5 .. 59
圖4- 4 2008-2012年中國電子競技遊戲平台用戶規模 ... 60
圖4- 5 2010年電子競技平台市場規模結構 . 61
圖4- 6 2010年電子競技遊戲用戶進行聯機對戰的主要途徑 62
圖4- 7 2010年中國電子競技遊戲用戶對遊戲平台的選擇 .... 63
表1- 1 2007-2010年中國電子競技行業政府扶持項目一覽 ..... 14
表1- 2 電子競技賽事具體舉辦流程與目的 28
表1- 3 中國電子競技行業SWOT分析 35
表4- 1 2010年中國電子競技遊戲用戶平台選擇情況 ... 64
..............................
II. 研究方法 .. 6
III. 概念定義 . 7
IV. 報告摘要. 9
V. 報告正文 ..... 10
1. 中國電子競技行業發展現狀 . 10
1.1. 中國電子競技行業研究範圍 10
1.2. 中國電子競技遊戲分類 .. 11
1.3. 中國電子競技基本麵分析 .... 12
1.3.1.電子競技行業準入門檻 12
1.3.2.影響電子競技行業發展的外部因素 13
1.3.3. 電子競技行業技術水平及技術特點 15
1.4. 中國電子競技行業發展曆程 16
1.5. 中國電子競技行業產業鏈 .... 19
1.6. 中國電子競技市場商業模式 21
1.6.1. 遊戲售賣..... 21
1.6.2. 聯合運營..... 23
1.6.3. 廣告 24
1.6.4. 平台增值服務 ... 25
1.6.5. 遊戲周邊售賣 ... 26
1.6.6. 賽事承辦及市場活動 .... 27
1.7. 中國電子競技行業統計口徑 29
1.8. 中國電子競技行業市場規模 30
1.9. 中國電子競技行業市場規模構成 ..... 33
1.10. 中國電子競技行業發展趨勢 .... 34
1.11. 中國電子競技行業SWOT分析 35
2. 中國電子競技行業用戶發展現狀 ..... 36
2.1. 中國電子競技遊戲受眾基本概況 ..... 36
2.1.1. 中國電子競技愛好者性別分布情況 36
2.1.2. 中國電子競技愛好者年齡分布情況 37
2.1.3. 中國電子競技愛好者就業情況 .. 38
2.1.4. 中國電子競技愛好者收入情況 .. 39
2.1.5. 中國電子競技愛好者學曆情況 .. 40
2.1.6. 中國電子競技愛好者居住地分布情況 ... 41
2.2. 中國電子競技遊戲受眾遊戲行為傾向 .... 42
2.2.1. 中國電子競技愛好者遊戲選擇 .. 42
2.2.2. 中國電子競技愛好者遊戲原因 .. 43
2.2.3. 中國電子競技愛好者遊戲年齡 .. 44
2.2.4. 中國電子競技愛好者遊戲方式 .. 45
2.3. 中國電子競技遊戲受眾消費意願傾向 .... 46
2.3.1. 中國電子競技愛好者付費意願 .. 46
2.3.2. 中國電子競技愛好者消費額度區間 47
2.4. 中國電子競技遊戲受眾媒體選擇傾向 .... 49
2.4.1. 中國電子競技愛好者遊戲資訊媒體選擇情況 .... 49
2.4.2. 中國電子競技愛好者遊戲資訊媒體選擇原因 .... 50
中 國 電 子 競 技 行 業 研 究 報 告 2010- 2 0 1 1 年
2.4.3. 中國電子競技愛好者遊戲視頻媒體選擇情況 .... 51
2.4.4. 中國電子競技愛好者遊戲視頻媒體選擇原因 .... 52
2.5. 中國電子競技愛好者賽事參與行為傾向 53
3. 中國電子競技遊戲資訊網站概況 ..... 54
3.1. IUSERTRACKER-中國電子競技愛好者月度用戶覆蓋人數 ... 54
3.2. IUSERTRACKER-中國電子競技愛好者用戶訪問頁麵次數 ... 55
3.3. IUSERTRACKER-中國電子競技愛好者用戶有效瀏覽時間 ... 56
4. 中國電子競技遊戲平台 .. 57
4.1. 中國電子競技遊戲平台現狀 57
4.2. 中國電子競技平台市場規模 58
4.3. 中國電子競技遊戲平台市場份額 ..... 59
4.4. 中國電子競技平台用戶規模 60
4.5. 中國電子競技平台市場規模結構 ..... 61
4.6. 中國電子競技平台用戶遊戲與消費行為 62
4.6.1. 2010年中國電子競技用戶聯機遊戲習慣 .... 62
4.6.2. 2010年中國電子競技用戶對遊戲平台的選擇 ... 63
4.6.3. 2010年中國電子競技遊戲用戶遊戲平台黏性指標 .. 64
圖1- 1 中國電子競技行業研究範圍 . 10
圖1- 2 電子競技遊戲分類 .... 11
圖1- 3 2003-2013年中國網絡遊戲市場規模 13
圖1- 4 1998-2013年中國電子競技行業發展曆程 .... 16
圖1- 5 中國電子競技產業鏈 19
圖1- 6 中國電子競技商業模式... 21
圖1- 7 中國電子競技行業賽事舉辦流程 28
圖1- 8 中國電子競技行業市場規模統計口徑 ..... 29
圖1- 9 2007-2012年中國電子競技行業市場規模 ..... 錯誤!未定義書簽。
圖1- 10 2008-2012年中國電子競技用戶規模 ... 32
圖1- 11 2007-2012年中國電子競技行業市場規模構成 . 33
圖1- 12 2007-2012年中國網絡遊戲市場結構趨勢 .. 34
圖2- 1 2010年中國電子競技愛好者性別分布 .... 36
圖2- 2 2010年電子競技愛好者年齡分布 ..... 37
圖2- 3 2010年電子競技遊戲愛好者就業情況 .... 38
圖2- 4 2010年電子競技遊戲愛好者收入情況 .... 39
圖2- 5 2010年電子競技愛好者學曆情況 ..... 40
圖2- 6 2010年電子競技愛好者分布情況 ..... 41
圖2- 7 2010年中國電子競技愛好者關注或參與的電子競技遊戲類型 ... 42
圖2- 8 2010年中國電子競技愛好者關注或參與電子競技遊戲的原因 ... 43
圖2- 9 2010年中國電子競技愛好者關注或參與電子競技遊戲的遊戲壽命 .. 44
圖2- 10 2010年中國電子競技愛好者關注或參與電子競技遊戲的方式 . 45
圖2- 11 2010年中國電子競技愛好者關注或參與電子競技遊戲付費項目 .... 46
圖2- 12 2010年中國電子競技愛好者當能滿足需求時每月各項目支付費用情況 ..... 47
圖2- 13 2010年中國電子競技愛好者當能滿足需求時每年各項目支付費用情況 ..... 48
圖2- 14 2010年中國電子競技愛好者對電子競技遊戲谘詢網站的選擇 . 49
圖2- 15 2010年中國電子競技愛好者對電子競技遊戲資訊網站的選擇原因 50
圖2- 16 2010年中國電子競技愛好者對電子競技視頻與比賽直播媒體的選擇 .. 51
圖2- 17 2010年中國電子競技愛好者對電子競技對電子競技遊戲視頻與比賽直播媒體的選擇原因 . 52
圖2- 18 2010年中國電子競技愛好者參與線下比賽或活動的主要原因 . 53
圖3- 1 iUserTracker-2010年遊戲資訊網站與電子競技網站月度覆蓋人數比例 . 54
圖3- 2 iUserTracker-2010年遊戲資訊網站與電子競技網站用戶人均月度訪問次數 ..... 55
圖3- 3 iUserTracker-2010年遊戲資訊網站與電子競技網站用戶人均月度瀏覽時間 ..... 56
圖4- 1 遊戲平台、遊戲廠商與用戶三者關係 ..... 57
圖4- 2 2007-2012年中國電子競技遊戲平台市場規模 ... 58
圖4- 3 2010年中國電子競技遊戲平台市場規模TOP5 .. 59
圖4- 4 2008-2012年中國電子競技遊戲平台用戶規模 ... 60
圖4- 5 2010年電子競技平台市場規模結構 . 61
圖4- 6 2010年電子競技遊戲用戶進行聯機對戰的主要途徑 62
圖4- 7 2010年中國電子競技遊戲用戶對遊戲平台的選擇 .... 63
表1- 1 2007-2010年中國電子競技行業政府扶持項目一覽 ..... 14
表1- 2 電子競技賽事具體舉辦流程與目的 28
表1- 3 中國電子競技行業SWOT分析 35
表4- 1 2010年中國電子競技遊戲用戶平台選擇情況 ... 64
..............................
用戶登陸
年度報告熱門資料
年度報告相關下載