網絡傳播的發展趨勢講義(PPT 66頁)
網絡傳播的發展趨勢講義(PPT 66頁)內容簡介
第十四章 網絡傳播的發展趨勢
Google的漂浮數據中心/3G
河南3G
2009年05月17日河南首個3G網絡正式商用 第1個3G手機用戶產生
SNS社會化媒體
社會化媒體的趨勢
網絡公司發展路徑選擇
媒介融合的構建
目錄
第一節 寬帶化、無線化、多媒化
1.1
寬帶上網
1.2網絡傳播的多媒體化
涉及的技術領域
1.3CNNIC2008:手機上網情況
無線上網
中國3G分布情況
什麼是3G?
3G發展曆程
3G標準
3G中國曆程
3G-3G時代-日本
第二節 網絡媒體的娛樂化
從統計數據看網絡媒體的娛樂化
網絡遊戲熱促進網絡媒體的娛樂化
網絡遊戲產業興盛原因
主要網絡遊戲產業
中國的網絡遊戲
四大遊戲廠商
盛大
史玉柱的《征途》
網絡遊戲未來發展趨勢預測
第三節 網絡傳播與其他技術理念並進
3.1互聯網視頻影視產業
3.2網絡內容平台
3.3 Google數據漂浮中心
Wap、移動互聯網
3.4 apple iphone、ipad
3.5智能手機操作係統、塞班、 Android
Microsoft Windows Phone 7
3.6 新網絡傳播理念——雲計算
微博——140字革命
政府部門微博
傳統媒體對微博的態度
微博傳播的良性作用
LBS
切客
web3.0
融媒體——三網融合
融媒體的媒體結構
地方性網絡媒體
地方網絡媒體的發展趨向
引爆2013年互聯網格局的十大趨勢
總結
作業
..............................
Google的漂浮數據中心/3G
河南3G
2009年05月17日河南首個3G網絡正式商用 第1個3G手機用戶產生
SNS社會化媒體
社會化媒體的趨勢
網絡公司發展路徑選擇
媒介融合的構建
目錄
第一節 寬帶化、無線化、多媒化
1.1
寬帶上網
1.2網絡傳播的多媒體化
涉及的技術領域
1.3CNNIC2008:手機上網情況
無線上網
中國3G分布情況
什麼是3G?
3G發展曆程
3G標準
3G中國曆程
3G-3G時代-日本
第二節 網絡媒體的娛樂化
從統計數據看網絡媒體的娛樂化
網絡遊戲熱促進網絡媒體的娛樂化
網絡遊戲產業興盛原因
主要網絡遊戲產業
中國的網絡遊戲
四大遊戲廠商
盛大
史玉柱的《征途》
網絡遊戲未來發展趨勢預測
第三節 網絡傳播與其他技術理念並進
3.1互聯網視頻影視產業
3.2網絡內容平台
3.3 Google數據漂浮中心
Wap、移動互聯網
3.4 apple iphone、ipad
3.5智能手機操作係統、塞班、 Android
Microsoft Windows Phone 7
3.6 新網絡傳播理念——雲計算
微博——140字革命
政府部門微博
傳統媒體對微博的態度
微博傳播的良性作用
LBS
切客
web3.0
融媒體——三網融合
融媒體的媒體結構
地方性網絡媒體
地方網絡媒體的發展趨向
引爆2013年互聯網格局的十大趨勢
總結
作業
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