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網絡遊戲產品經理運營培訓教材(PPT 84頁)

所屬分類:
產品管理
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1526 KB
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相關資料:
網絡遊戲, 產品經理, 運營培訓, 培訓教材
網絡遊戲產品經理運營培訓教材(PPT 84頁)內容簡介
網絡遊戲產品經理運營培訓教材
學習-網絡遊戲產業鏈
學習-網絡遊戲的運營
運營概述:運營的主要工作
運營概述
運營概述-基本術語
網絡遊戲運營基本術語解釋
網絡遊戲運營基本術語
學習-虛擬營銷的基本觀點
學習-運營核心數據分析
網遊運營核心關注數據以及影響因素
1.用戶數統計基本數據定義、分析、影響因素
事列數據統計分析
附:網遊運營數據報告格式-產品運營日報
附:網遊運營數據報告格式-渠道推廣日報
附:網遊運營數據報告格式-銷售數據日報
附:網遊運營數據報告格式-月報告
1.營銷數據統計基本數據定義、分析、影響因素
2.產品內玩家用戶數據管理類
3.產品內商城統計數據管理類
學習:運營支付渠道
一:支付基本概念
二:互聯網上常用的支付方式
三:網絡遊戲市場支付方式簡述
網絡遊戲支付流程
四:網絡遊戲支付渠道分析
五:直充方式:網絡遊戲支付技術接口
網絡遊戲支付渠道所占比重
學習:網絡遊戲營銷心理學
用戶消費心理與行為
一、網絡遊戲用戶消費心理
網絡遊戲用戶消費心理-安全需求
一、網絡遊戲用戶消費心理-成長需求
網絡遊戲用戶消費心理-探索需求
一、網絡遊戲用戶消費心理-交互需求
網絡遊戲用戶消費心理-審美需求
網絡遊戲用戶消費心理-尊重需求
網絡遊戲用戶消費心理-自我實現
網絡遊戲用戶消費動機
網絡遊戲用戶消費動機-安全需求
二 、網絡遊戲用戶消費動機-成長需求
網絡遊戲用戶消費動機-探索需求
網絡遊戲用戶消費動機-交互需求
二 、網絡遊戲用戶消費動機-審美需求
二 、網絡遊戲用戶消費動機-尊重需求
二 、網絡遊戲用戶消費動機-自我實現
二 、網絡遊戲用戶消費動機-現實消費
二 、網絡遊戲用戶消費動機-綜合需求
三、網絡遊戲用戶消費行為
三、網絡遊戲用戶消費行為-客戶端網遊
三、網絡遊戲用戶消費行為-客戶端網遊在線(月)
相關數據案列-魔力
網絡遊戲用戶消費行為-頁麵網遊
三、網絡遊戲用戶消費行為-頁麵網遊在線(天)
三、網絡遊戲用戶消費行為-頁麵網遊付費存留率
四、營銷活動方案策劃設計
四、營銷活動方案策劃設計-活動目的
四、營銷活動方案策劃設計-用戶消費需求
四、營銷活動方案策劃設計-用戶消費需求動機分析
四、營銷活動方案策劃設計-活動效果評估
四、營銷活動方案策劃設計-策劃與執行
四、營銷活動方案策劃設計-活動總結
學習:網絡遊戲運營職能部門
網絡遊戲運營職能分工以及工作擔當
二、各職能部門基本介紹以及工作職責
2.1 運營中心
2.2 產品部門
3.市場部門
4.渠道部門
5.客服部:
銷售部門
商務拓展部門
實踐:操作
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