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FlashCS4基礎動畫製作講義(PPT 49頁)

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項目管理
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flash, 動畫製作
FlashCS4基礎動畫製作講義(PPT 49頁)內容簡介
1.導入素材及整合場景。
2.創建影片剪輯元件,製作馬跑逐幀動畫。
3.創建傳統補間,製作出馬從左跑到右的運動畫麵。
4.通過修改元件的大小、透明度、色調等屬性,製作馬的影子。
2、通過8張圖片製作出馬跑逐幀動畫元件。
3、創建傳統補間,製作出馬從左跑到右的運動畫麵。
4、通過修改元件的大小、透明度、色調等屬性,製作馬的影子。
知識總結——元件的創建與逐幀動畫的製作
元件分為3類:影片剪輯、按鈕和圖形。
影片剪輯元件:本身就是一個小動畫,其播放不受主時間軸的影響。
按鈕元件:其作用與網頁中的超鏈接類似,用於實現用戶的單擊響應動作。
圖形元件:也是一個小動畫,但其播放與主時間軸同步。
因此,在製作馬的逐幀動畫時要創建的是影片剪輯元件。
逐幀動畫就是在時間軸上逐幀繪製出不同的內容,使其連續播放從而形成動畫。
逐幀動畫的製作成本非常高,最終輸出的文件也非常大。其播放模式類似於電影,可以表現任何想表現的內容。
逐幀動畫適合製作那些需要表現細膩的動畫,如人物或動物的轉身、頭發及衣服的飄動、走路、說話以及精致的 3D 效果等。
在“馬跑動畫”影片剪輯元件中製作馬跑的逐幀動畫時,一定要對將不同幀上的奔馬圖片進行對齊,這樣才能保證馬奔跑的效果比較流暢。
任務2
形狀變形動畫的製作
形狀變形動畫是矢量文字或矢量圖形通過形態變形後形成的動畫。
在 Flash 中輸入的文字,必須先按 Ctrl+B 組合鍵將其徹底打散,而後才能進行形狀變形;
Flash 中繪製的圖形,其本身就是矢量圖形,因此可以直接進行形狀變形。
1.運用形狀補間動畫製作出紅色背景彈出的動畫效果。
2.運用動作補間動畫製作出家居的漸現效果。
3.運用動作補間動畫製作出文字動畫。
1.運用動作補間動畫製作出家居的漸現效果。
2.運用形狀補間動畫製作出紅色背景彈出、變形的動畫效果。
知識總結——形狀補間動畫的製作
製作形狀補間動畫時,動畫對象必須是可編輯的圖形。
其他類型的對象,如元件的實例、文字、位圖等,則是不可編輯的。此時,可通過“修改分離”命令將對象打散為可編輯的圖形。
製作形狀補間動畫必須具備以下3個條件。
(1)在一個形狀補間動畫中至少有兩個關鍵幀。
(2)這兩個關鍵幀中的對象必須是可編輯的圖形。
(3)這兩個關鍵幀中的圖形,必須有一些變化。
成功創建形狀補間動畫後,兩個關鍵幀之間會出現一個淺綠色背景的實線箭頭。
如果出現的是一條虛線,則說明形狀補間動畫沒有創建成功。
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